叶修

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我的世界要塞结构介绍 要塞结构分析

叶修 2018-04-23 04:51 1000+ 举报

  说到要塞,可能部分冒险家一时反应不过来是什么地方,但是说到末地传送门,大家都非常熟悉。是的末地传送门就是要塞结构中的一个房间,今天小编就为大家带来我的世界要塞结构介绍,一起来了解一下要塞结构吧!


  要塞简介:

  要塞(Stronghold)是一种自然在地下生成的建筑。其中一个房间含有末地传送门。要塞可以用末影之眼定位。

  要塞的生成:

  每个创建的世界里,要塞限制最多128座。(在主机版里,每个创建的世界只有三个要塞。)


  要塞分布于环上的随机位置。每个环都具有一定的半径,每个环的环心都位于这个世界的原点,而不是世界出生点。出生点可能偏离原点数百格。要塞的生成从入口的螺旋楼梯开始,所以入口一定位于环内但要塞的其他部分可能会超出环的范围。每个环上的要塞大致上都是以均等角度分散的(例如,第二个环上的6个要塞大致上组成一个正六边形,第三个环上的10个要塞大致上组成一个正十边形)。要塞不会在地表生成,即使有一部分露出地面,那一部分也会被空气取代。

  在携带版中,在距离世界原点640-1152格的环里会生成3个要塞。其他的要塞在世界各地随机生成,直到总数达到128。

  在电脑版中,要塞从中间的第一个环开始生成,然后在第二个环生成,然后在第三个环生成,以此类推,直到总数达到128。

第1圈包含3个要塞,位于距离原点1408-2688格处

第2圈包含6个要塞,位于距离原点4480-5760格处

第3圈包含10个要塞,位于距离原点7552-8832格处

第4圈包含15个要塞,位于距离原点10624-11904格处

第5圈包含21个要塞,位于距离原点13696-14976格处

第6圈包含28个要塞,位于距离原点16768-18048格处

第7圈包含36个要塞,位于距离原点19840-21120格处

第8圈包含9个要塞,位于距离原点22912-24192格处

  要塞主要生成在地下,并且倾向于生成在海平面以上的生物群系,但如果有必要,它们依然会生成在水下。在携带版中,要塞可能生成在村庄的水井下。

  要塞可能会被穿过的废弃矿井,峡谷或其他天然结构割断,而如果要塞在水下,断面会使整个房间被灌满水。要塞的某些房间可能会浮现在海平面,但这种可能性极小。有末地传送门的房间(包括要塞的其他部分)可能被峡谷、洞穴、废弃矿井、地牢或者要塞本身的其他部分覆盖,这会迫使玩家去寻找另一个要塞去前往末路之地。

  要塞的结构解析:

  要塞内部由石砖(45%)、苔石砖(30%)、裂石砖(20%)以及怪物蛋(5%)构成,楼梯则由石台阶构成。要塞里有火把提供照明,但火把的数量不足以防止敌对生物的生成。

  每个要塞包含着几个分散的、拥有各种战利品的箱子。

俯瞰一个无遮蔽的要塞

  要塞里的房间分布:

  要塞里有多种房间。每个房间都有一个入口,这个入口可能是一个简单的3×3开口,一个木门,一个铁门(旁边有按钮),或有铁栏杆做成的“拱”装饰的1×2开口。房间也可能有通向其他房间的出口,或被石头堵塞的“死胡同”出口。

  要塞的生成始于一个螺旋楼梯,螺旋楼梯向下通往一个5-way crossing,从5-way crossing开始随机地向外延伸其他房间,最多可扩展至50个房间,水平跨度可达112格。如果传送门房间没有生成,整个要塞将重新生成。

叶修 发表于6年前

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