黄焖鸡

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疾风之刃疾风平民时空术士觉醒加点及技能分析

黄焖鸡 2018-04-20 11:37 783 举报

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  觉醒之后的加点舍弃了陨石,小技能加满了自毁植入,黑洞加了1点聚小怪用,这个版本时间压缩有所加强,而且3、5、7、9、加持续时间和移动速度,楼主试了下,我个人觉得加高点是可以的,5级足矣,4秒持续,百分之30移动速度,能很完美的衔接控制boss到死。
  AP点前期只有50点,众所周知魔弹被大砍一刀AP不减冷却了所以出了5秒真空期,也是无奈,不过这技能你还不能不加,毕竟平A伤害还是好的,就目前来看,地位还是不可取代的。   秩序之刃,AP防护计算必须满上全程几乎无冷却,防御加的奇高,性价比相当高了,你自己进图试试就知道了,肯定用的爽。
  前期AP只够加秩序的,等到52,53AP多了优先加重力暴走,小技能AP点争议太多,我只说必须用的,你要是刚也可以考虑加熵变的AP毕竟伤害高。   特殊技陨石降临我点了一点觉得平时用不太到啊,滞重力场点了一点,毕竟成长有点低,还就一下放完冷却太长。
  星云裂变,位面重叠点满了,这是毋庸置疑的,绝对控制加输出,性价比和点数配得上。
  2个连锁技能简直是官方侮辱时空的,找不到几个职业大技能比这2个还废物的了,连锁空间弹只能上BUFF用,虽然便捷不过冷却硬伤伤害就不用提了,加点收益简直负数,连锁时空炮,又称金闪闪,自带催生功效,很多人就是图意帅来玩时空的,时机想打出全额伤害有点无奈,即使全额伤害还是不够高,现在版本全都推荐点一点,毕竟对过图没有任何影响,秒BOSS有EX2,清小怪有魔弹加秩序加自毁,基本就够了。  

黄焖鸡 编辑于6年前

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