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武林三国据点规则使得据点战成为了鸡肋

、慕莎。so’。 2018-04-19 16:44 618 举报

据点规则使得据点战成为了鸡肋。

攻击的优势远大于防守。

从众多战报上来看,不管从数量,还是资源消耗上。防守都亏于进攻。

主要原因我觉得是 :

(1)原始数据中,兵的防本就入略低于攻。但在非据点战中,这是十分合理的,毕竟进攻方虽然可以得到资源,但防守也可以得到城墙的加成,使得攻守相对平衡,加上协防的因素,所以攻击兵占点 优势是应该的。但这点放在据点战就很不合理了。

(2)防守兵通常是很多个分城出的,攻击兵大多是主城出的,这是客观事实,所以这样一来,在科技百分比加成上,一个城出兵很占优势。

虽然经过(据说某些玩家的建议,官方做出了一些修改),比如提高防守住1天双倍奖励。但奖励的增加并不能真正的改变规则上的不平衡。

理论上来说,出防守兵的速度略慢于出攻击兵的速度。我们把极端的把攻守双方的资源设置为无限。光战损防守兵大于攻击兵,防守兵出兵慢于攻击兵,就可以直接判定,即便防守方实力大于进攻方,但也很难连续守住多次同一个对手的攻击。而据点的回报,远没达到诱惑到双方金币加速征兵的可能。

于是大家都争着做进攻方,甚至大部分盟直接放弃防守!使得据点战成为了鸡肋!

据点战的申请程序是个很大的问题。本着利益为重的原则,出据点无非就是为了刺激玩家消费。但这样的设置,很难让玩家出钱买兵消费。还不如弄几个小号盟,花点钱,一直买下挑战权……但你一直靠买下挑战权势守据点必会导致其他玩家的BS,而你买挑战权的钱,还不如用在买资源卷上划算……

即便如此,各盟到目前为止,还是无奈的使用了相对无聊且无赖的做法应付据点战,常此下去,三国的可玩性又将再下一个台阶。

直接说些“无聊+无赖”战术吧。

(1)占领者要占领据点,就得用分盟自己去挑战。如果没新的挑战者,就内部决定胜负。如果有挑战者,可以根据其占领的其他据点的历史情况去估计其虎符实力。在最后时候用多于对方的虎符挤掉对方。

(2)如果对方出的虎符多,则分盟争取到第二虎符数量,然后自己放弃据点,使得申请进攻方变成防守方,自己分盟变成进攻方。这样原本爆攻击兵的对手,很难防守你分盟的进攻。亏符又亏兵。

(3)如果只有一个对手挑战,你可以在最后时刻放弃据点,然后再20符申请挑战。这样一来即便对手只出了20符,但根据“同符算申请时间的原则”申请方还是变成防守方。

难道这不是很无聊的玩发嘛?我不就想拿点经验吗?为什么那么难呢?现在据点战变成猜拳游戏了。多无聊?

我个人提出该进方案如下:

(1)占领者,只有在派兵期有放弃据点的权利。

(2)占领据点者据点有防守加成,并随着资源的增加而增加。当一个轮回资源奖励归1的时候,防守加成也归0,变成新的循环。

、慕莎。so’。 发表于6年前

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