武林三国战略就从“圈地”开始
2018-04-19 16:32 805 举报
全武林三国的人都知道,电一与网一合服之后,马上开始了一次轰轰烈烈的搬家行动。
也许有人会说,不就是把原先的散兵集中到一堆方便作战么?如果只认识到这一点,那只能证明,要么你不是一个领导者,要么你是一个不太高明的领导者。
合服之后的地图是一片混乱的,在这片混乱之中,如何进行联盟的“圈地运动”,直接的体现各联盟领导人战略和领导能力,也是一个联盟是否团结、强大的表现。
好吧,先说说什么是“圈地”?
把农村中从很早时候起就已普遍存在的“敞田”用栅栏圈围起来,成为整片地段,在这片地段上养羊或从事其他耕作,如种植新的农作物,这是“圈地”;
满清时代的中国,八旗将领跑马圈地,在规定时间内,跑一圈回来,那土地就是他的封赏之地了,这也是“圈地”;
15世纪末的英国,贵族们强行占有土地,把居民赶走,然后把土地圈起来养羊,于是开始了“羊吃人的圈地运动”……
简单的说,“圈地”可以引申为,有目的性的,通过一定手段,强行占有土地,作为一定用途。
既然如此,我们就分三点来说,“目的性”、“占地手段”、“用途”。
一、目的性
搬家整合的目的一般有两个:一、把原先分散的兵力进行统一布署,节省人力;二、通过重新布署发挥联盟的优势。
于是就出现了一个最重要的问题,联盟的优势到底在哪里?
1、人数多,在线时间长的联盟,自然是实力强大。这样的联盟适合占据中央地段,在搬家前,统计好狼城、防城与羊城的数量,进行攻防结合的布署是上上之选;
2、对于很多老联盟来说,一个盟里的号,真正活着的就那么十几个,玩家上线时间不多,帐号托管起来麻烦,扔掉了给别人当羊又可惜。说联盟已经没实力了吧,但一拿出来,都是那么浩浩荡荡的几十个人口大户,随便也能凑出几万兵来;说战斗力很强吧,再强也不能兼顾到所有半死不活的城。
这样的联盟优势在哪里?他的缺点也正是他的优势:后备资源丰富。
放弃中央地段,把这些半死不活城放到主战场的后方,转化为取之不尽的资源。但这些羊如何不会被敌人发现,不会成为敌人的目标,这便要靠联盟领导人下棋时的高明之处了;
3、人数不多的小盟,当然首先是避开军事强盟的锋芒,观察各个地段的城池分布情况,选择兵力松散的地段积蓄实力。
二、占地手段
把我在这次搬家中所听到、见到的几种手段罗列出来大家品品,不敢说哪种手段高明,反正各有特点吧。
1、敌不动我不动。开服后有24小时的免战,先观察对方的变化趋势,再决定自己的位置。
优点是,可以有退步的余地,适合中小联盟;
缺点是,失尽先机,好地方是不多的;
2、圈阵式。主攻城为外圈,主防城为内圈,把羊宝宝城圈在最中间随时供大家宰割。
优点是,攻防兼备,后备充足;
缺点是,羊宝宝的保密工作难啊,你的羊也容易成为大家的羊;
3、包围式。适合在线人数多、实力均衡的大联盟。在确定了敌人的动向之后,马上组织包围,把敌人困在包围阵之中。
优点是,让敌人前有埋伏、后有追兵,一旦组织大规模战争,便让对方腹背受敌,想协防都难;
缺点是,必需长期管理,不管理那随时就变成敌人嘴边的羊了,最重要的是,搬城机会只有一次,必须一击即中,第二次再来人家就学聪明了,所以此计在服务器会回档时甚用
4、中央式。拉大阵仗,高调的占据地图的最中央。优缺点很明显,方便攻击,不管到哪一个角都是最近的,当然,如果被攻击也是最近的。(非实力强大、非高调者勿试)
三、用途
其实前面的两点整清楚了之后,这一点就不用再说了。
联盟里每一个城的用途是什么?是主攻、主防还是羊……
联盟里每一个分盟的作用是什么?野战、据点还是种田……
我想,这是每个联盟领导人心里的一本帐,每个领导人都一直在不停的盘算着如何好好的整合。
合区,有免费的搬家卡,有足够长的免战期,这是所有联盟内部整合的绝好机会。而作为合区第一步的“圈地”,就好像下棋一样,相信已经经历了合区的各位都深有感处,也相信即将迎接合区的朋友们必能体味到其中乐趣。
以上是疼疼在观察合区布阵中的一点点体会,付之笔墨,仅以笑谈,不足之处望大家批评指正。
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