武魂2解析疾风这一个大熊猫职业
2018-04-16 10:09 1000+ 举报
最后编辑于7年前玩了这么久的,大熊猫职业,现在有个攻略征集,就跑来解析一下自己正在玩的这个职业,可能不全面或者有什么错误,请大家原谅,一切以交流为主。
画不多说,先上自己的图,长安乱小号一只,名为,诗与岁月同歌,图为,号半完成品。
关于疾风分支,老玩家都清楚,匕首冷血时代的亲儿子,然而在武魂1转变为武魂2之后,移除了玄冥之气,导致输出不够,更偏向一个辅助职业一样。
疾风这个职业,顾名思义,速度,那么宝石偏速度为主,速度越高,你的生存能力越高(拷问,罩子,新神器炎魔噬魂除外),20秒的分身和连斩,以为疾风魅影位移中的无敌,落脚的2秒,高达75%(加上觉醒抵抗就更高,还有境界,180境界理论100%抵抗),控制抵抗,让这个职业成为放风筝的代言词,但是重点还是输出低了。
现在来解析一下疾风的分支技能:
1,风影分身术,解控,创造两个幻象,继承本体25%法强,血量根据分支技能等级决定(有新神器,分身变为不可攻击,并且进入战斗状态拥有额外一个永久分身,但是技能分身只持续12秒),新神器效果有利有弊,分身不可以攻击,对于打那些不隐藏敌方召唤物的玩家就是一个对疾风的削弱。
但是,疾风可攻击,在打霸王的时候,会被转一下秒吸满,亲身经历,心法好像不加分身继承法强,20秒一次的解控神技。
2,绝影连斩,无敌,无限打断,特别是在对面没有无敌,持续免控这些技能的时候开觉醒打断,对面会想哭,伤害不高,也不低吧,但是配合分身,确实是个好技能,拖技能必备,可以预判太极罩子,连斩的时候如果太极再下罩子,你是可以蹦出来的。
3,疾风魅影,位移技,高控制抵抗,(弱点是怕缚足,比如冰封,月神箭的定身)小tips,中了降头,用疾风魅影可以拉开距离,位移过程中有短暂无敌,只有落脚会受到降头伤害,同理,你可以跳进太极的罩子里(不要被缚足,藤条,黑洞)再蹦出来,弱点是缚足!缚足!缚足!,重要的说三遍!神技。
4,幽冥咒,封招,玩家4,5秒,对于带逍遥,唐刀的职业这个技能略显鸡肋,但是有时候很管用,第一个是,能解封招的,豁然,破戒,冰箱等等,75级很少有大号是带豁然贯通/冰箱的,所以经常有奇效,单挑这个算半个神技吧。
5,冰棺,受到攻击,随机位移,这个技能说实话,和某途的,李代桃僵一样,不推荐带,功能性不强,但是报名还是可以的,这个就不多说了。
6,缚影术,和幽冥咒一样,算半个神技,隐身加速1,4秒(加觉醒加成),配合着格挡加疾风魅影,你很难死。
但是单挑只能带4个技能,所以这个技能和幽冥咒只能见仁见智了,小tips,缚影术可以把空中单位定身下来,(打鬼魅唐刀这些,这个技能就算了吧,因为你根本定身不住对面),把握好距离是重点。
7,御风,这是一个很好玩的技能,单挑毒奶可以让虫子炸对面,偏移指向性技能,单挑很好玩的一个技能,可以娱乐一用。
8,无情,分支被动,暴击伤害增加30%,(白银,黄金可以玩,弥补了法强底下,出暴击伤害可以媲美冰霜输出能量回复是硬伤),法穿10%,稳定输出,在对于大黄金,白银,玩伤和法强基本收益开始不是很明显的的时候,法术穿透能够让输出更上一层,这个就不用多说了,法穿计算公式:敌方抗性-己方法穿数值。
属性方面,速度不要太低,因为疾风的生存来源于速度(分身,连招),控制也来源于速度(幽冥咒,冬眠,缚影术等等)。
江湖技能方面:(见仁见智)有几种,我挑几种比较大众的和我自己带的说。
1,时光,九阴煅骨,灾祸,4灾祸,对于解控交完的职业实在是很大的打击。
2,扭转,九阴煅骨,灾祸,魂飞,(这是我经常用的魂飞有时候有奇效)。
3,辅助生存流,冰箱,九阴煅骨,灾祸,噬魂,(这个是真恶心啊,我靠鄙视一下)。
4,根据情况自我调整(自己计算好自己的能量)。
以上仅供参考。
门派对战,尽量把每个门派写进去吧,有的门派遇到的实在太少了,关键词:脱战,格挡!
1,御剑,这个职业,呃,同为下水道职业的话,疾风打御剑,9,1,开吧,只要你会格挡,还有分身,御剑很少能打疾风一个整的凌空剑舞,怎么打御剑就看你心情,可以冰封玩弄他,也可以睡他蓝,也可以骗完解控秒掉,看你自己的意思吧*(新神器有护盾,加强了不少生存)御剑罪你,你就跳远点奶血,如果御剑带飞剑,你不要慌,不中凌空不分身,就好。
2,太极,这个职业,辅助转大哥的典型,对能量系克制明显,180境界的太极,直接扔键盘吧,如果对方没有180境界呢,一个字,耗,他吸蓝,你就尽量走,注意血量上限,冬眠选择吸能量的,陪他玩,小tips:分身可以立马打断吸蓝,你可以抓好机会在对面刚吸蓝的时候分身骗一波解控,疾风打太极,嗯,3,7开吧,疾风弱势,(因为能量回复低,伤害技能少,冰锥能量消耗多)加上太极延缓治疗触发极之环,略难。
3,冰霜,嗯,同门之战,其实和炎魔打霸王一样,虽然以前冷门,但是克制本门另外一个分支(前提是配置差不多的哈),看到他开时光,咱们走,数数6秒之后,大喊一声回去吧,哈哈,有疾风魅影,只要不被冰封,你就不会死(no,zuo,no,die),对面身轻没了,交了镜子接下来就是你的时间,(小tips,身轻只可以解除控制,但是并不能解除变身/封招,所以你封招他之后他身轻,身上也是被封招的),疾风打冰霜9,1,开,疾风优势。
4,疾风,内战,疾风打疾风,格挡,勾心斗角,简单的说就是,谁没解控了,被冰封住,谁死,看反映手速和习惯,这个就不多说了,5,5开。
5,修罗,嗯,这个怎么说呢,大修罗,强,但是也难抓住疾风,看你疾风的输出够不够了,小修罗疾风打赢的几率很大,9/1,开吧,大修罗的话,5,5开,看操作,这个因为我没打过大修罗(话说很想玩一下霸刀的疾风号啊),所以打大修罗就不做研究。
6,金刚,???,你一边去,单挑跟你拖,战场控在那就行,再大的疾风也难打死金刚。
7,通灵,作为武魂1,亲女儿,现在有点弱,当然,疾风最烦的是那只熊,神烦,打通灵,睡蓝吧,然后就是追着干,没什么可说的,几乎10/0开,因为通灵没什么控制。
8,毒奶,疾风的疾风魅影,上面也提到过,注意格挡蛤蟆,中降头就蹦达吧,掉不了多少血,打法同通灵,可以一波带走/,睡空蓝慢慢折磨致死,9/1开吧,毕竟毒奶有点点控,浪输了就丢人了。
9,霸王,嗯,新神器霸王有点强的,打霸王就是拖吧,预判格挡冲锋之后立马走,不要被挑起来,因为挑起来有bug有时候开身轻还是起飞了,骗完控制一套带走他吧,毕竟带罪霸王输出有点疼,疾风打霸王,嗯,6,/4,开吧,(切记不要在新神器霸王前面开觉醒大招,弹死一群没问题的,很夸张)。
10,炎魔,老炎魔的话,分身留着解噬魂,链子自己拉断,骗完解控一套带走,但是,现在很多人都是新神器炎魔,这个对自己的预判,反映,自己的号,都有要求,尽量拉开距离打,buf4层左右立马蹦走等消除再回来打,切记!现在炎魔神器的禁锢效果很可怕,单挑1哥,打老炎魔,10,/0,开,新神器炎魔3/7开。
11,裂魂,没什么可说的,打裂魂可以说是碾压,10/0开,没有例外,强势压上去吧。
12,暗月,这个职业是真的恶心啊,虽然没登上过顶峰,也从来没弱过,特别是比武噬魂加冰冻,让人欲仙欲死,神烦的一个职业,带缚足技能的职业,疾风很怕,但是疾风也不是很容易死,注意3秒格挡一次月神箭,尽量不要被定身,对面开满月,可以考了魂飞掉免控之后,冬眠,封招骗完迷踪步,逼隐身,再逼技能,就是拖,,打猥琐的暗月疾风因为能量的问题,就是5,5,开,可能打到不了了之,所以打暗月5,5开,大暗月的抗性也高,所以谁也杀不死谁。
13,暴虐,这个分支,你懂得,魂飞掉魅影,就是按在地下打,注意格挡肢解的击倒效果就好啦,9/1开,(破晓的暴虐手法不错的)。
14,狡诈,这个分支,应该是全武魂最恶心的分支了,KFZ也很照顾,打封印是不是你想打一个扛起的鬼魅突然黑屏打不到人啦,武魂比较恶心的职业,拷问经过了应该是3次修改技能,改为了我大冰龙的大招,多格挡吧,疾风打狡诈不好打,如果不会玩的狡诈,你可以拖到一个技能真空期将其击杀,很猥琐的那种,(你也会玩的话),谁也杀不死谁,绕着走吧,怕拷问,单挑可以用疾风魅影+打断,探查鬼魅位置炸鬼魅出来,这样看的话呢,4,6开,(一切前面都是疾风胜率后面为敌方职业胜率)。
15,无名唐刀,在唐刀不改之前,疾风想打死唐刀,有点做梦,除非对面手残点,1/9开吧,刀冢封轻,魅影跳不了,(疾风没爆发,能量消耗太高)。
16,酒狂唐刀,140境界之后,更没戏了,比武打任何分支唐刀拖的话,注意格挡吧,能拖到平局,切记,计算10秒一次格挡(我也不知道什么技能,近身定身还是断脉的技能很恶心疾风很怕),拖到降低抗性buf有机会赢,看双方操作,疾风打唐刀这个职业实在不好打,主要就是心眼太强,还有刀反,无论如何你雪飘命中他的时候你必然被刀反,还有出血等等,1/9,开。
我们可以从上面看出来,疾风打太极,解控免控多职业很劣势,短腿职业,疾风显得游刃有余,当然还是看个人操作和号啦。
血统选择,我更推荐中原,破空掌是神技,特别是在生死这种多边角战场,疾风也可以打出输出,当然号向什么方向发展也是见仁见智,(我手残,只会玩疾风,因为比较喜欢秀操作dota留下来的后遗症,蓝猫玩多了,)。
写了这么多,你是否对疾风的技能有了一定的了解呢,这个攻略能否为你的疾风增加一些新的打法呢。
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