黄焖鸡

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问道相性与属性的关系

黄焖鸡 2018-04-09 11:11 5000+ 举报

物伤:(土相/2.1+5)*力量+40+装备伤害

  装备伤害包括:武器土套暗属性坐骑土相法宝(约3%)

  法伤:(金相/6+5)*灵力+40+装备法伤害

  装备法伤害包括:武器(总伤害-改造*0.25)金套暗伤坐骑法伤手镯伤害金相法宝(约3%)

  速度:(火相/42+2)*敏捷+48+装备速度

  装备速度包含:鞋子速度火套暗属性火相法宝(约3%)

  (土相/2.1+5)决定的是力量兑换物伤的比例

  (火相/42+2)决定的是敏捷兑换速度的比例

  (金相/6+5)决定的是灵力兑换法伤的比例

  由此看出:土相本身不加伤害

  火相本身不加速度

  金相本身不加法伤

  而是决定了一点力量可以增加多少物伤

  一点敏捷可以增加多少速度

  一点灵力可以增加多少法伤

  举个例子:同样2个人力量都是1000

  土相30的人;(30/2.1+5)*1000+40+装备伤害

  土相40的人:(40/2.1+5)*1000+40+装备伤害

  假设两人装备伤害一样

  30土相的人19325物伤

  40土相的人24087物伤

  差距蛮大的呢

  所以相性高的话力量和物伤兑换比例越大土相的作用越卓著

  公式作用延伸:

  以速度公式为例:

  1个人:金相30火相30灵力500敏捷400法伤2W速度1000(举例而已装备等因素设为不变)

  那这个人想把速度提升到1500

  该洗多少点属性加到敏捷呢?我们可以列出一个方程式:

  (30/42+2)*Y+48=1500

  解出Y=534.94736842105

  那么他应该要洗掉534-400=134点的属性来加到敏捷里

  如果这个人要把火相洗到那他的速度会是多少呢

  (0/42+2)*400+48=848

  这只是举例计算具体如果运用到计算睡火速度或者想要洗点洗相的朋友是有帮助的

  当然计算睡火速度要考虑五法的被动技能GM设计这个技能本意是好的却造成了不少睡杀队的解体。

黄焖鸡 发表于6年前

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