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英雄联盟 >> 老兰博一个大招毁天灭地 后排死亡轰炸机

老兰博一个大招毁天灭地 后排死亡轰炸机

钟志宏 2017-04-10 17:23 1000+ 举报

兰博是当前上单版本中非常强势的英雄,在路人和全球总决赛中登场率都很高,一个放得好的大招就有可能产生毁天灭地的效果,而且兰博是一个从前期到后期都非常强势的英雄,不需要太多装备就能成型。


兰博意味着对线要给予对面压力,然后团战爆炸输出,打穿上路速度拿下一塔,传送支援帮助队友建立优势,就是这么简单。而当你选择兰博就意味着走钢丝,因为兰博极度招惹对面打野前来gank,世界冠军上单选手的Marin也一直享受这个待遇。但兰博就是要自信和勇敢,把前方眼见所有阻碍通通烧毁。 



标准符文


红色:9个法术穿透

黄色:9个固定护甲

蓝色:5个固定法术强度+4个法术穿透

精华:3个固定法术强度


符文的法术穿透凑到10点,团战以及TP支援的时候可以配合装备、天赋打爆没买魔抗的AP、ADC。只要魔抗在43以下,直接穿到零,每下都是真伤,配上兰博的Q烧三秒,伤害直接爆表。前期堆法术穿透,天赋7%,面具15点,法穿鞋15点,符文10.4点。 



召唤师技能


兰博非常依赖闪现保命和开团,而兰博是少数6级支援非常强的英雄,大招作战能力优秀。传送能够带来更多对于边线资源的获取,队友会战的支援以及打破被动的局面,算是上路必备。此外闪现能够搭配Q以及金人的进场硬烧,是团战中取胜的关键性因素。 


天赋


基石天赋选择冥火,因为兰博是持续伤害,面具能够很好触发效果,诡诈系收益对于兰博不大,坚决系的增加护盾和减少召唤师技能冷却时间非常重要。由于当前的版本强调正面对线,这种情况下如何在线上能够不死,以及如何发挥角色性质去压制对手会极为重要。反而单杀在大家小心的时候是非常难出现的场景,对线永远是第一考虑的事情。这样的版本对于维持满血的这个重点会有相当程度的提高,比如前期对线我们850血被Gank,和720血被Gank就是两到三下普攻的差距,这样子的细节差异更会影响你是否能够从Gank的情况生存下来。


同时兰博能够积极地去烧动兵线,这样子的点法其实也搭配到兰博的特性,烧小兵去获取法术吸血。所以点出法术吸血以及盛宴去维持住自己的血量,这样子的天赋点法是偏稳重方面的。 



加点


一级Q二级W三级Q四级E,然后主Q副E,有R点R。

Q神技必主,技能等级高了之后烧完三秒的伤害是很爆炸,这边可以举个例子,一个15AD符文+起手长剑的杰斯,AD差不多75,而兰博的护甲是35,而对方的魔抗是42,他点我们一下的伤害差不多是55。相当于兰博一级Q烧完三秒是物理伤害英雄2下普攻的数值。两级Q的话则是差不多3下,三级的Q则是4下左右。四级Q技能之后,假设对方没有补上魔抗装,几乎可以保证达到5下普攻以上的伤害值。满级Q技能加上两件装之后的兰博,在烧没魔抗装的AD、AP时,基本上是每秒可以烧到250的伤害。W也不错,盾的等级高了后加上法强加成数值可观,CD又短,但副E的话中期会显得伤害不足。E给予的减速效果会随着等级提升,还会充能,所以副点E。但是指向性技能导致有不确定因素,先命中两个鱼叉的情况下很好搭配大招进攻。但是如果前期主E伤害会不足,两段伤害之间也有间隔的关系,只能副点。兰博的大招很关键,主要是切割战场,减速效果略为鸡肋,唯一特别的是直线地形灼烧的伤害效果,伤害却又容易被军团盾的团体护盾所抵消。在能够搭配阵容控制以及地形封路的情况下是R技能最好的施放情况,单排来说我们能做好的就是练好每次的大招,配合地形去最大化输出。


最终装备


法穿鞋+兰德里的折磨+虚空之杖+灭世者的死亡之帽+中娅沙漏+海克斯科技腰带+瑞莱的冰晶节杖

首先,通常是带黄色饰品眼,如果队伍中有人后期能够代替我们去给予边线压力的话也可以带蓝饰品,视野的选择并不是很大问题。

其次,海克斯科技腰带比较特殊,是在我们在线上能够取得优势,对手同时不是坦克的时候出,这件装备还有一个特性。当你将海克斯科技腰带作为第一件大件的时候最为强势,在第二件之后才补出的话效果没有那么理想。

然后,法穿鞋其实并没有那么重要,特殊条件下换成抗性鞋是优秀的选择,关键是要能活着烧人,比如水银鞋就很适合。

最后,冰杖对于兰博的意义很特别,它给予非常重要的血量属性及高法强,若第一件不出海克斯科技腰带,则第二件一定要出冰杖。没有一定血量的兰博是很容易被当作会突破口去针对的,同时冰杖给予比R技能更强一点的减速效果也有助于留下敌人。不过如果敌人并没有针对兰博,冰杖并不是一件必须的装备,早些堆起法强和法穿收益更大。


总结


通常要压赢上路这条线,补刀数是很重要的,会影响到之后的出装。如果你是兰博新手玩家,最好自己自定义几把,练习Q技能补刀的节奏会有效果,能够改善控制住这条线却漏刀的情况。现在版本的兰博热能极度好控,热能要注意的数字就是45、55,以及70时。45的热能值可以利用E技能去维持在55,刚好是可以触发下个热能技能,同时是可以最多触发QWE还维持在热能95的数字。只要再多一个E马上触发过热,上去果断打一套。 


要注意的是热能尽量不要控在70以上,这是一个叫对手上来换血的数字,因为我们只能再放任何两招,接下来毫无招架之力。对阵到一些远程英雄时补刀常常落后,我们必须要扛住压力。 


平稳发育到中期时,通常不能跟对方上路硬碰硬,必须得利用带线来替自己取得资源。路人局双方硬碰硬开团的可能性略高,多利用技能推线的优势进行地图轮转,在需要支援时传送去主导团战取得战果。 


后期决定胜负的团战时,利用大招以及热能闪现QE去粘着没有位移、闪现的输出英雄很容易成功。要注意的是这个时候的我们是不能只把伤害打在前排身上的,在对方输出英雄位置不好的时候,我们要勇敢一点,闪现进场火烧开金身等队友。视自己位置去放大招以及逼迫对手的位置是非常必要的。 


至于兰博的团队定位,本来就是输出英雄,对方前排的死活跟我们没关系,对方核心输出英雄以及辅助的位置、技能以及装备冷却与否对我们来说才是最重要的。玩兰博关键时刻不能畏惧,抓到时机搭配闪现金身的进场直接烧死后排,虽然不是每一次的进场都能顺利打出爆炸输出,但你有可能为队友创造机会打死前排,而对面后排也失去了输出空间。


如果你不想使用石头人或者大树来躺赢混分的话,兰博绝对是你打爆上路然后团战carry的最佳选择。 





钟志宏 发表于7年前

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