黄焖鸡

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风暴英雄古加尔心得 天赋详解及玩法介绍

黄焖鸡 2018-04-04 15:12 1000+ 举报

  今天喜迎风暴英雄新版本,大家想必都早早拿到了新英雄古加尔。话说开服之前买了门票的是大爷,开服不到1小时就变成了没古加尔的是大爷,风向变化之快堪称奇闻。古加尔是二合一的英雄,有着战斗型英雄的身板和刺杀型英雄的输出,但需要控制的两位玩家精诚合作才能发挥出最佳效果。本篇帖子就分享一下楼主和朋友开黑一下午,对古加尔这个英雄的一些小小心得,希望能帮大家熟悉他们的玩法,同时也是抛砖引玉希望有人能做出真正的好攻略。

  英雄属性:

  这是1级的属性(官方天赋模拟器还没更新,就用游戏截图了)

  这是20级的属性,现在生命值和攻击力的成长应该都是固定4%了。

  可以看到,古加尔的血量还是很厚的,要知道一般的刺杀英雄1级只有1000出头的生命值,而战斗型英雄通常在2500左右(如乔汉娜2550),比他也差了1000 。但需要注意的是,尽管看起来血量多,但古加尔并不适合像ETC、泰瑞尔一样冲锋陷阵,它的血量更多地是为了支撑起“移动炮台”的地位。

  英雄技能(点击查看大图):

  古

  这个技能类似于英雄联盟中VI的Q,在蓄力1秒后再次施放技能可以向任意方向突进。总的来说它多半只在追击和逃跑的时候有用,伤害实在太低了。不过如果队友有积极突进型的,也可以跟着他Q上去打乱对方阵型。但最后到底被打乱的是哪一边的阵型,就需要根据自己的智慧来判断了。

  这是古的主要回复技能,顺便可以帮忙清兵。注意它的范围不算很广,但只要命中任意目标就能触发回血效果,即使是墙。cd比较长,回复量中等,相对于超高血量而言效果不太明显,更多是一个续航消耗技能,指望它在团战救你一命是不现实的。

  主要伤害技能,能打出多少伤害主要还是取决于操作古的玩家扔得准不准。这个技能射程很长,差不多站在兵线中间能炸到门牙,但刚出手的速度只和英雄行走速度相当,后面会逐渐加速。

  大多数时候,这个技能被用来清兵和消耗建筑,对玩家释放的话要求稍微预判一下对方的走位,以保证命中率。

  神锤是适用性最广的大招,不管什么时候都不错。主动使用的伤害和一次普通攻击差不多,带来的击退和眩晕效果非常实用,cd也不长,你值得拥有。另外值得一提的是,站在牛头跳舞圈子的外面是有机会打断他的,不过需要细致的走位。

  这个大招的伤害不值一提,减速效果还不错。确切地说它不是把敌人拉到你身边,而是往你的方向拉,所以距离较近的敌人会被拉到身后。这是个不错的先手技能,但是有延迟,最好在狭窄地形使用以免落空。和加尔的爆炸大招配合时,尽量在他开启大招后再拉,保证拉过来第一时间能爆。而如果加尔强化了大招,可以多等几秒再拉。

  加尔

  仅仅3秒的cd,较长的射程,范围伤害,一个优秀的技能。加尔应该尽量多地使用这个技能,并且保证一定的命中率。在追杀逃敌的时候往往就靠加尔的Q最终收割人头。

  W技能有一些技巧。首先根据你鼠标光标的远近,它的弹跳距离也是可近可远的,最近距离可以弹两次建筑,最远距离和古的E差不多,可以消耗对手。其次你应该尽量预判对手的走位,让W的第二段甚至第三段命中,特别是你点了W伤害递增的天赋时。用好这个技能需要一些理解和练习。

  E技能唯一的作用就是引爆古的E。控制加尔的玩家应该时刻注意古扔出的E,实战中往往会出现需要立刻在脚下引爆的情况,最好多多交流。E技能爆炸的伤害很高,用好它是这个合作英雄的精髓之一,你必须体会到古玩家的意图,知道他希望在哪里引爆,同时自己也要想清楚在哪里引爆最好,最后得出最佳结果。

  没错,暗影箭的面板伤害很高,但在实战中想要打满伤害几乎是不可能的一件事情。它几乎就是加强版的大菠萝喷火,可以移动施法。通常在对方多远程时可以选择这个大招压制他们的火力,而如果对方以近战为主力,他们只需要绕着你转半圈就可以去打你身后的队友了。强化暗影箭的效果很好,在狭窄地形有奇效。

  扭曲虚空等于加强版屠夫自爆,40%减速可以保证没位移的英雄绝对跑不掉。古加尔的精髓之二就是扭曲虚空和颠覆之击的配合,团战能炸到3个以上的人基本就爆炸了。其他一些技能也可以衔接,比如扎加拉的吞、ETC跳舞、泽拉图罩子等。特别注意R2要在使用的1秒后才能再次施法引发爆炸,此时内侧的蓝圈会亮起,接泽拉图大的时候确保自己的大招可以立刻引爆再进罩。有追求的人总会在20级强化大招,爆满伤害的画面是很美的。

  天赋选择:

  官方的天赋模拟器还没更新,所以我就只好一层一层说明了

  古

  第一层天赋在大多数情况下我都推荐第三个。

  先来说说前两个,Q技能仅仅提升25%的范围和速度,根本没什么变化。而格挡也许是很多玩家喜欢的,但其实它的实战收益并不高。

  现在的配置一般最多3近战,全部W到也才3层格挡,而这种时候古加尔的位置已经很突前,是很危险的。并且对于他的庞大血量而言,普通攻击并不是主要的威胁,带巨人杀手的持续攻击以及技能伤害才最要命。

  第三个天赋看似不起眼,其实很大程度上提高了古加尔的回复能力,让他在兵线上可以赖更久,减少了对治疗的依赖,大大提高了续航能力。

  话虽如此,其实2和3的差别都不大,各位也可以凭喜好选择。

  这层一般在13之间选择。由于不引爆的E伤害极低,2天赋的价值仅仅在于可以延迟到E返回再引爆。但是如果我要炸面前的目标,为什么不直接爆呢?

  1更偏重爆发,3更偏重持续输出,伤害方面的收益差不多,如果不容易黏住对手的话,选1更好一些。

  7级我推荐第二个天赋。第一个天赋看起来很夸张,其实没什么用。宽度再宽,击退的作用也非常有限,要卡位的话选准角度就行了,0.5秒的蓄力也没那么重要。

  第三个天赋是弱化版的风怒,看似提升输出,实际上Q不适合作为先手技能,这让它的收益大打折扣。而追杀的时候主力其实是加尔,古只负责追上人就足够了。

  大招选择在技能介绍已经提过,就不重复。

  13级一般选熔火格挡,这算是现在最强的冰箱······或者说“火箱”。古加尔因为代表着两个人头,往往会成为优先集火对象,一个无敌对于自保来说非常重要。并且在无敌状态下还会持续灼烧附近敌人,伤害大约是盛燃之怒的5倍,如果对手傻傻地围在你身边等你出来,你就相当于又打了一个AOE技能。

  第一个天赋A小兵无敌了,但是古加尔不缺AOE,E更多地会用来打敌方英雄。

  第二个天赋效果和疾跑差不多,如果你真的需要机动性的话可以点出来,但这种情况不多。

  这层一定是选第一个。12秒cd的法术护盾,往往一场团能生效2次。第二个天赋的减伤要在Q出去之后才开始,而古加尔不像牛可以先手进人群,所以意义不大。第三个减速倒是弥补了一下古加尔的控制能力,但生存总是最重要的。

  20级一般选第三个,无可阻挡能让你视敌人的沉默、缠绕、定身、眩晕为无物,安然撤退。

  大招选的暮光神锤的话,优势可以考虑强化大招,追击效果不错。但第二个强化大招效果并不好,因为尽管提供50%减伤,拉人大招却不是随便能用的,往往你需要盾墙的时候都不是拉人的最佳时机。而如果是先手拉,拉成功了对面不死也残,不成功的话对面也不一定就会开团,白白浪费了减伤。

  古的玩法重点其实不在技能,而在大局观和走位。操作古的时候,你要随时记住你不是一个人在战斗,要尽可能地给加尔调整最佳的输出位置,同时保证自己的存活。可以说古就是移动炮台的底座,稳字当头最重要。第二重要的就是技能衔接和命中率。

  加尔

  一级通常推荐基尔罗格之眼。由于施法距离很广,它不光能当视野守卫,在团战的关键时刻也可以用来开视野照出敌人。

  选择第三个的原因还在于其他两个都没什么用处,Q技能本来就很窄,而用到Z的场合也不是那么频繁。

  这层一定选回弹。回弹的效果是,W的第三段伤害会回到第一段的位置,也就是一个位置打两下。这个天赋的主要意义在于拆建筑和打野,可以保证目标吃两段W,直接让W的输出提升了一倍以上。

  吸血的效果肉眼难辨,而E最重要的是准头,距离已经够远了。不选回弹的情况只有一种,那就是对面走位非常耿直,你可以用三段弹射命中直线逃跑的敌人。杀鸡是可以这样玩的。

  这三个天赋都有一定的吸引力,但大多数情况下还是选2 ,因为收益最稳定。不过假如对面有伊利丹、桑亚之类一直粘着你的近战,也可以选1教他们做人。

  3的效果近似于聚合之力,但仅仅加强一个技能。选择3的话对古的命中率要求比较高,最好你的朋友比较擅长保龄球。

  大招也不多讲了。

  这层加强的都是W,但一般都选第一个。配合回弹天赋,加尔拆建筑的速度非常快,而且团战也更好用,对手往往躲开了第一段W就忘了第三段还会回来。退一步说即使他们躲开了,你也等于逼迫了他们走位。

  加速对古加尔来说只有逃跑、追杀有用,多数时间还是站着的,收益稍低。

  至于护盾的厚度,直观的数据是,20级古加尔8092血,护盾561,和未加强的古W回复量相当。这个天赋不是不能点,但是与其依靠这么点可怜的护盾,不如更快击杀敌人来得实在。

  这一层天赋推荐第一个,更多的球,更多的伤害。

  第二个天赋的问题在于Q技能毕竟有3秒的cd,收益其实不大,不过如果你的对手是古加尔的话还是值得点出来的。

  第三个天赋的推进距离很短,差不多就是走两步的距离,如果古站在加强暴风雪的中间是推不出去的。反应快的玩家也许可以用来躲一些技能,不过不推荐给大多数玩家。

  20级两个强化大招效果都不错,20级满蓄力的R2爆炸伤害是1050,非常可观。

  第三个天赋我还没有用过,但在试用模式测试时出现了加尔无法复活的bug,切换了英雄才恢复正常,期待在其他模式的测试回复。

  加尔附在古身上,不能移动,主要的精力应该放在技能释放上,尽可能地提高你的命中率吧,也别忘了在需要的时候开Z。

  英雄定位:

  我对古加尔的定位就是移动炮台,能提供成吨的输出同时吸收成吨的伤害。一个合格的加尔玩家应该制造出全场最高的伤害,而古应该吸收全队最多的伤害。事实上虽然和传统前排相比,古加尔缺乏强控、位移等要素,但它本身自带极高血量和嘲讽效果,什么都不用做就能吸引对方的火力。事实上不管古加尔去杀他的队友是错误的选择,别忘了加尔的扭曲虚空和成吨的AOE输出。团战方面古加尔更适合打阵地战,最好和有强力控制和强力单奶的队友配合,如扎加拉、ETC、泽拉图、雷加尔、乌瑟尔、医疗兵等。

  前期的古加尔玩法以偷鸡为主,即利用技能的射程优势消耗敌方门牙的血量,如果是和单人对线的话很快就能拆掉门和炮塔。而即使是和两人以上对线,他的AOE伤害也能轻易收掉兵线,并且1级加强W提供了不错的续航能力,本身又无蓝耗,在兵线上是很难找到对手的。这种时候加尔要放好眼,而古要多观察小地图,避免被gank偷袭,否则死两个人的代价还是比较沉重的。

  古加尔有了大招就真正有了威慑力。对于近战阵容,请务必选择扭曲虚空,最好加上暮光神锤。后面的团战优先集火敌方的突进单位,其次是命中尽量多的敌人,同时确保自己存活下来。一般来说只要古加尔不被抓崩,中后期都是能建立起优势的。

  使用古的玩家:E的命中是重点。走位既不能一味地莽,让自己处于危险境地,也不能一味地怂,让加尔打不到人,食人魔的智力都在古身上了。

  使用加尔的玩家:配合好古的技能,准确引爆E,在必要的时候使用Z加速,同时要确保自己的技能命中率足够高,打出有威慑力的输出。技能CD都很短,尽可能地卡cd输出,别浪费冷却时间。

  我个人觉得古加尔是有在职业比赛中出场的机会的,可以围绕古加尔打一个单核套路,类似于以前保蛋那样。古加尔本身血量比较高,传统的吉安娜爆发组合很难一套秒掉,需要应对的反而是多控制的持续输出(巨人杀手),所以古20级的不可阻挡和带净化的辅助都很重要。泰瑞尔圣化加上雷加尔老奶是不错的组合,剩下一个位置可以上配合加尔扭曲虚空的英雄,比如前面提到的泽拉图、扎加拉,只要一波大到多人,基本团战的结果就注定了。期待未来的比赛中我的预测是否能够实现。

黄焖鸡 发表于6年前

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