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风暴英雄阿塔尼斯新手攻略:两套天赋打法指南

黄焖鸡 2018-04-04 14:58 10000+ 举报

  一、阿塔尼斯英雄特点

  大主教就是大主教,充满着领袖的气质,出场就要当核心,需要队友补控制、补肉盾和贴身奶妈。说白了,就是非常依赖队友……

  定位半肉半输出,迄今为止最能将雪球效应发挥到至极的英雄,顺风局里他不仅输出能力爆表,护盾过载的特质也让他变得坚不可屈。

  上面夸的是阿塔尼斯在合适的阵容、局势顺利的情况下。然而在阵容不理想、局势糟糕的情况下,他的短板也将被暴露无疑:

  切不到人:腿短,易被风筝至死,普攻刷新护盾CD的设计固然强大,但前提是你要能切到目标。二段Q的返回设定也导致他追人追不上,逃跑逃不掉。唯有一个E能用于追杀留人,却因弹道距离和速度问题变得及其不稳定。

  怕控制、怕高爆发:同上,控制和高爆发不会给你刷新护盾CD的机会。

  太靠后期:凯子之后又一个“请活到16级的男人”。唯一一个能让你近身切人的天赋却在遥远的16级。

  二、阿塔尼斯技能介绍

  护盾过载(特质)

  大主教吸收伤害和生存的资本,后期有“三连击”和“意志之力”的支持,只要不被限制和秒杀,快速刷新CD的护盾会令你坚挺的一B!

  如果逃生无望,那就开启双刃(W)刚到死吧。

  利刃冲刺(Q)

  尴尬的二段返回特点,让你追人追不上,逃跑逃不掉。更多用于收割、清线和规避技能。

  注意这个技能的释放过程不是不可阻挡的,用来AOE耗血前,请三思!最好的建议是留在手里,等待时机用于躲避技能或者补刀。

  双刃(W)

  输出和刷盾的主要手段,16级点出狂热冲锋后让该技能、甚至整个英雄都产生飞跃性的质变。

  类似萨尔的风怒(E),开启双刃会重置攻击间隔(立即发动攻击),近身时平A再接W能快速打出3-4下普攻。

  相位棱镜(E)

  射程短、速度慢导致E的命中率非常低,而且不能通过天赋来改善。

  用于先手进攻的可能性不高,而且会导致自己的位置十分危险。更多被当作追杀、集火、保后排的过肩摔来用(迪亚波罗的E)。

  位移很可能导致队友的技能落空,所以释放时机和队友的默契程度很重要。

  注意:E不会把城墙里面的敌人拉出来,但是会把你自己拉进去哦~

  压制脉冲(R1)

  大范围致盲,降低敌人的输出能力。能有效针对敌方多普攻的阵容,再配上丽丽和乔汉娜,还让不让人玩了...

  团战中千钧一发的情况下释放最佳,起手就放的话敌人很可能会选择后撤。

  注意这是个全图技能,时刻留意小地图支援队友,这个技能足够打破小规模战斗的平衡,或者掩护队友逃生。

  净化光束(R2)

  持续伤害爆炸,只可惜光束的移动速度太慢,没有队友提供控制的话一般英雄都能逃离范围,这时候光束只能发挥出逼迫走位和干扰的效果。(看到那个正在释放恶灵的巫医没有?)

  团战中用来限制后排输出,或者集火前排。光束落下的时候至少能给目标造成1秒左右的伤害,用来补刀的成功率也是非常高的。

  同样是个全图技能,时刻留意着小地图的战斗,及时支援队友。

  光束还能够打开视野,追踪隐身单位。

  三、阿塔尼斯天赋推荐

  输出型加点:

  纯输出加点,兼备AOE和单体突进;致命迅捷+太阳能灵刃不仅躲技能利索,还具备高效的AOE和补刀能力。后期三连击+狂热冲锋+意志之力的搭配能突进、输出高,刷盾也快速。

  优势局或生存压力不大的情况下20级可以点出时空利刃。

  生存型加点:

  点出相位壁垒和压制脉冲,同时降低自己和团队的生存压力。采用圣堂武士的狂热+灵能协同刷盾的套路,渡过疲软的前期,16级同样要点出狂热冲锋这个唯一的突进天赋。

  对面阵容若以普攻输出为主,20级可点轨道轰炸加以针对。

  四、阿塔尼斯天赋解析

  第一层(1级)

  凯达琳共振:不推荐,落空后依然有6秒的CD,目标也早该逃之夭夭了。

  反应招架:生存天赋,常规的选择,对面有高普攻输出英雄时尤为重要。

  业余对手:打野型天赋,对某些地图机制的争夺和防守都能提供一定价值,比如永恒战场。对钻头、水元素之类的召唤物也有明显的克制。

  老练的射手:一般情况下不推荐,本来就是一个靠后期的英雄,点出这个的话更加拖节奏,而且缺乏逃生和回血能力,并不适合长期占线。

  第二层(4级)

  护盾充能器:设计很矛盾的天赋,而且能够生效的机会不多。不推荐。

  致命迅捷:明显增加补刀or躲避技能的成功率。高速移动也不易被控制技定住。

  时空涌动:攻速同时增加伤害和刷盾的效率,只可惜E的利用率和成功率都不高。

  圣堂武士的狂热:单独天赋的作用意义较小,建议搭配7级的灵能协同来刷盾。

  第三层(7级)

  折跃恶感:追杀时能E中话基本可以拿到人头了,这个天赋略有画蛇添足。

  太阳能灵刃:强化后的两段Q能造成可观的伤害力,增强AOE伤害、清线和补刀。

  灵能协同:Q刷盾能提高不少生存能力,特别是结合4级天赋圣堂武士的狂热,但也存在着隐患;比如为了快速刷盾,你可能会往人群里Q,结果被眼疾手快的乌瑟尔E在了里面...

  一鼓作气:相比太阳能灵刃,一鼓作气则偏向于单体输出,更适合单挑。

  第四层(10级)

  大招选择前文技能分析一栏已有提及。

  第五层(13级)

  相位壁垒:用于对抗法系阵容,生存压力大时推荐。

  三连击:攻守兼备,增强伤害力和刷盾速度。

  重力漩涡:能制造一定的搅场效果,破坏敌对阵型,但实用程度很低。

  盛燃之怒:不推荐,论伤害力完全没有三连击靠谱。

  第六层(16级)

  护盾喷涌:看似很美好,但是舍弃冲锋后你将不能突进切人,不能有效刷盾,最终被人风筝至死。

  狂热冲锋:几乎是必须的天赋,能够突脸近身才有输出刷盾的可能。地位相当于当年凯子的点燃,给人一种终于熬出头的感觉。

  泰坦杀手:对面三四个近战时,在考虑吧...

  灵能创伤:同泰坦杀手,没有冲锋意味着你只能打到前排。

  第七层(20级)

  轨道轰炸:一道压制脉冲是为了缓解团队生存压力,点出两道就是专门针对某些普攻角色了。当对面以平A输出为主时强力推荐。

  目标灭除:利用得当的话有会奇效,整体没有意志之力和时空利刃稳妥。

  意志之力:大主教后期成型的关键天赋:三连击+狂热冲锋+意志之力,冲锋3刀便能刷18秒的护盾CD。

  时空利刃:强化伤害和粘人能力,顺风滚雪球or生存无压力时可选。

黄焖鸡 发表于6年前

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