黄焖鸡

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风暴英雄给我新鲜的肉 屠夫个人心得以及天赋整理

黄焖鸡 2018-04-04 14:22 5000+ 举报

 前言

  开篇先下定论:屠夫作为一个新英雄能看出暴雪在之后对于英雄制作上的理解--不让每个英雄只有一种天赋的加点方法,而是根据队伍的需求和现场的判断来改变战术思路

  天赋说白了就是强化某一个长处 或者弥补某一个短处,所以任何天赋加点都没有绝对一说 以下内容只是作为一个参考和分析 特别请没有购入屠夫的同学不要纠结某个点

  由于之前没有其他攻略可以借鉴 所以在此攻略中可能会出现一些遗漏或者错误之处 还请指出 我会及时予以修正和更新

  按规矩 上来先报ID Evans#5772 从A测到目前 风暴几乎只玩刺杀英雄 而目前版本伤害最高的近战刺杀之一 屠夫 在玩了几次之后欲罢不能

  冲上去就是个干的中心思想完全符合一个近战刺杀英雄的特质 苦于各大论坛、网站上难有详细的 归类性的攻略和指引 出于对这个英雄的喜爱 分享一些个人使用心得 和一些目前主流天赋的加点

  对于屠夫这个英雄的定位 在这一段时间的游戏过程中发现 尤其是路人对这个英雄的理解有比较大的偏差 绝大多数的人认为 “屠夫 就是应该冲进人堆里 然后猛砍对面后排 达到定点击破的效果”

  但实际情况多半是看见一个屠夫 大吼一声 然后冲进人堆 接下来就是“英雄阵亡”很难打出理想的“切后排”效果

  由于屠夫W 技能的吸血效果 加上强大的近战伤害 所以综合来看 屠夫这个英雄首先攻击的目前建议-对面的前排英雄 使对方前排和治疗造成压力后 找机会击杀对方的后排单位 从而击溃对方

  所以 个人给予的屠夫定位建议是优先攻击前排单位-冲锋留给后排单位

  说说 目前比较主流的几个天赋 主Q流 一秒N刀流 特质流

  下面是天赋详细分析

  精力充沛:主Q的第一层 核心天赋 默认4秒CD 击中英雄后变为3秒CD 这是个什么概念呢? 就是说你在减速的持续时间内基本可以 风筝一个短腿的英雄 残血情况下效果非常可观

  格挡:大部分近战英雄都会有的天赋 对面如果有泽拉图 或者其他近刺 建议优先选择

  剁肉:说白了就是加快你叠特质的速度 但是就目前来看 选择的人并不多

  吃肉补肉:如技能所说 吃肉回血 加的血量不是很多 但是总体来看对于续航的效果比较理想 新手天赋中建议 感谢17楼分析和补充 这个天赋前期虽然看不出明显优势 但由于屠夫在开战前必须保证自己鲜肉的层数

  所以基本是出现在线上吃肉的 此层天赋能保证在线上遇到同样带线英雄GANK不虚 特别是在没有治疗全程陪同的情况下

  连枷斧:如上两张图所示 是一个很直观的距离加成 同样也是主Q流当中的核心天赋 所增加的距离可以很好的发挥Q技能减速和伤害的效果 不管是追击残血 还是骚扰效果都很好

  无情追击:技能说明中是减少40% 实际游戏中的效果是由20秒的CD 冲锋之后是10秒的CD 同样是个看起来很美的天赋

  卑鄙偷袭:配合冲锋E 使用的天赋几乎是除主Q天赋以外必点的一个 提供的瞬间爆发 和伤害惊人

  毒伤:在由5秒改为10秒之后 这个天赋选择的人应该不多了吧 基本达不到预期补刀的效果

  残忍打击:屠夫版的一鼓作气 对于一个砍一刀是一刀的英雄来说其重要性不言而喻 和平A流泽拉图一样 几乎是必点天赋

  嗜血狂刀:看起来是很腻害的一个天赋 但是屠夫的吸血效果不同于 骷髅王的 其必须是要保证一刀砍在人身上才能有回血的效果 所以总体来看屠夫所有的强化W基本不考虑 至少在目前版本是这样的

  恐怖刑房:看见许多论坛和网站上推荐这个天赋 这个天赋的要点在于 1.鲜肉层数由25增加至35层 2.为17级天赋“血性狂乱”做铺垫 所以如果走特质流的话可以考虑

  最后一击:天赋中提到的施法距离请见上图 基本视觉效果上是由接近一个屏幕提高到一整个屏幕 由于屠夫的冲锋是一个匀速加速的效果 本身自带一点加速的过程 这个天赋实际上就是让最后一段路跑的更快一些 但实际上被屠夫冲锋 很少有几率会躲掉 所以这个天赋用处不大

  2个大招 在很多主播&攻略中有着不同的看法 但具体选择个人建议 还是要看队伍配置 和场面需要

  焚炉冲击:10级时默认是330的伤害 20级伤害见上图 大概会造成1000+的伤害 这不管是对于一个脆皮还是近战来说 都是不小的伤害量

  因为技能不是立即造成伤害 而且开启3秒后造成效果 所以对于释放的时间来说 需要一段时间的练习和掌控 基本情况都是开了R后冲锋出去

  保证在人堆里炸一下才能造成成吨的伤害 及时没有炸到几个人 对方也会因为躲避技能而被打乱阵型 那么你的目的起码达到一般了

  注意:炸药包要实际团战中的使用和之前提到的屠夫的定位可能有所冲突 因为开着炸药包就意味着你需要先手交冲锋 那么之后留给对方后排

  的那一个冲锋也许就不能实施 所以这个技能尽量能用就用 尽可能多的抓住时机打出伤害

  待宰羔羊:又称SM乐园 效果是栓住范围内的英雄 持续4秒 这个强制效果对于矮子的大跳 和老牛的滑步是有很好的效果 经常能看到非常喜感的一幕:

  一个矮子被打成残血 一个飘逸的大跳准备跳走 半空中又被扯了回来 这个大招在很多主播和攻略中是非常建议使用的 而且这个大招比较符合屠夫突脸的定位

  基本被你盯上的人都别想跑 且相比较于炸药包90秒的CD SM乐园60秒的CD来说可以试非常快了 基本是想用就用 但是同样 对于我方阵容中缺乏输出 或是以屠夫为

  主要输出的阵容来说 还是选择炸药包比较理想一点

  13级天赋中 又有了一个分歧

  深燃之怒:基本可以不用考虑 除非你想把一个隐身英雄凭空烧出来~

  野蛮冲撞:实际效果见上图 对于大菠萝这种近战肉型的英雄来说 高血量带来的就是高伤害 一次冲锋对一个满血的大菠萝几乎能造成900+的伤害

  在配合Q 和平砍 瞬间可以让一个近战职业血线大幅下降 此层天赋是除了主Q天赋以外所有流派的推荐天赋

  血肉渴求:和之前提到的一样 目前版本中对于强化W的使用率并不高 不推荐

  法术护盾:非常实用的一个天赋 如果对面阵营有吉安娜、凯尔萨斯、诺娃等爆发型输出职业几乎必点 很大程度上保证了生还的几率

  这里需要提一下的是 法术护盾也是主Q流必点的天赋 因为主Q流的主要伤害 和输出体制是由Q技能带来的 所以并不太需要依靠强化冲锋而带来接下来的爆发

  屠夫刚出的那一个星期 给很多人的影响是:这个英雄好肉 输出还这么高 但实际情况 屠夫的肉 是因为有近战给他回血 况且再肉的英雄在法师面前也站不过3秒

  所以法术护盾还是比较推荐的 毕竟有生存才有输出

  16级天赋

  致残猛劈:对于屠夫Q的减速效果来说 并没有什么必要去强化 而且相比较另外2个天赋就更没有选择的必要了

  激怒:非常符合原作暗黑3中的特性 在血量低于50%后触发狂暴的效果 需要注意的是在团战中被集火的情况下 可以在触发激怒之后给合适的单位上W 几乎能达到瞬间回满的效果

  这也就是为什么很多人说屠夫明明是个近战刺杀 还这么肉的原因了 作为一个被动技能 且不需要手动触发 可以说是大部分流派中通用的天赋

  需要注意的是:这个技能虽然会出现在你的备用技能栏里 但他是不能手动释放的 因为触发条件必须是血量低于50% 后期点出其他主动释放的技能时记得把他的位置拖走

  血性狂乱:可以这么理解 提高25%的攻速 相比较被动天赋激怒来说算是一个比较稳定的收益 而且配合W的使用有非常明显的回血提升 对于新手或者对面前排比较多的情况下推荐选择

  实际攻速收益请看下图 分别是0层鲜肉攻速 25层鲜肉攻速 和35层鲜肉攻速 可以看出 如果在7级时点出“恐怖刑房”的话接近2秒3刀的攻速还是非常可怕的 特质流天赋推荐

 

 

  20级天赋中 2个强化大招对于后面2个通用天赋来说 屠夫的收益会更大一些 所以在此不阐述大招的分析了

  时空利刃:莽夫必备 就是个干!给我盯上就是个死 在20之后屠夫几乎能大概平砍一刀800-900的伤害 就问你怕不怕~

  风暴转移:同样也是视战场情况而定 觉得自己生存能力过大的话 可以考虑选择 同样 配合炸药包的使用也会有奇效


  目前流派&相关攻略的理解

  如上图所示 3个目前比较主流的天赋

  至于那个“1秒5刀流”基本可以理解为一秒N刀

  靠的就是一次技能释放后接一下平砍 原理和平A流类似 但需要强调的一点是 :一秒N刀流当中 W回血基本是给你的主要攻击目标的

  那么这就可能会造成在主要目标死亡后 因为W 在CD中 而无法回血 从而达成一个1换1的尴尬局面 所以W的释放 还是要给到一个离你最近

  且没有位移技能或者位移技能CD中的单位

  这里需要注意的是:一秒N刀流的技能释放原则是--冲锋E起手--接一个W--接一个平砍-- 接一个Q--接一个平砍

  之所以要先放W是因为 屠夫在冲锋之后如果不做任何动作 必定会有一个将目标撞晕 且击退一小段(大概也就1.5码的范围)的动作

  而W会取消这个硬直动作 并能快速的打出平砍效果 所以对手速还是有一定的要求

  主Q流

  是目前各种比赛中常见的一个天赋加点 其中心思想就是依靠Q的距离和减速效果不停的消耗对手从而找准时机发动冲锋

  流派的关键点就是Q 不停的Q 但是切记把E留给已经交了位移的单位 而不是作为先手技能

  另一个未命名的天赋加点就是之前提到的 使用于新手的一个加点 纯粹是本人摸索出来的 可以说适用范围比较广 而且打起来没有那么极限

  续航能力有比较好的保持

  说到这里不得不提一下目前网络上能找到的一些视频攻略 多半都是出自一些主播之手 不得不承认 这些专业玩家对于屠夫的认知度非常高

  但不知是何原因 几乎所有视频想表达的意思无外乎是“我的流派”其中大多会参杂一些否定、抨击其他流派的个人看法 这点非常不可取

  开篇也提到 暴雪在游戏发售后制作新英雄的思路明显是不想让英雄的天赋过于单一化 吉安娜就是很好的例子 除了那套天赋以外几乎想不出

  更合理的天赋搭配 这也是暴雪和玩家所不想看到的

  所以对于这些攻略视频 希望大家抱着“借鉴”的态度去欣赏 至于适不适合 喜不喜欢 还是看个人 一个视频或者一份攻略并不能诠释一个英雄

  在每个人心中的理解

  屠夫需要的队友

  屠夫可以说是一个比较吃队友的英雄 在路人局 或者是快速游戏中 经常是没切到几个人 还死的非常惨烈

  归根原因无非几个:

  1.屠夫自身没有主动位移技能 被抓或者被集火没有治疗的帮助就是死

  2.是个人都知道屠夫的伤害有多爆表 在不知道或者没有制定好战术的情况下 都是先打集火那个伤害最高的英雄准没错

  3.模型体积较大 容易吃技能 这点和阿兹莫丹比较像 总感觉一些技能甩大块头的英雄身上比较舒爽

  从这几点可以看出 屠夫最需要的队友-乌瑟尔 强大的治疗保证你能切死更多的目标 大招无敌给了屠夫 就真的是无敌了。

  同样 阿巴瑟能更大幅度的强化屠夫的爆发和伤害 做到一个真正的战场绞肉机

  这里再次需要强调的是 队友可能会想开篇中提到的 对于屠夫的认知是:冲锋--切后排 但只能说在团战时不建议

  那么有的队友会说了“屠夫你这么肉 你不开团谁开团”屠夫的肉是建立在他强大的回血能力上 而先前的攻略中也提到

  对于一个近战范围的回血技能最短板的问题就是--那个给你上了回血的目标跑了。跑了。跑了。

黄焖鸡 发表于6年前

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