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孤岛惊魂5的优缺点与整个系列对比分析 武器被喷惨

小明 2018-04-04 12:00 1000+ 举报

自从孤岛惊魂5上市以来,惊艳的画面、开放而自由的世界,以及育碧游戏优秀的操控性,除吸引广大玩家争相参与以外,还一举打败【绝地求生】,登上周销量桂冠的宝座。

我是从2代开始接触接触孤岛惊魂系列的,论爽快,游戏性,画面,2代在当时都是神作级别(请以当时玩家的认知为准),虽然配置要求很高,但是游戏过程中充分能够充分地去感受非洲大草原的氛围,最终的杰克洗白也成为今后孤岛惊魂反派魅力的开端。

几年后的孤岛惊魂3代,画面游戏性再次突破,少了颇具特色的枪械损坏系统(有别于其它几款同样有枪械损坏系统的游戏,这里不多讲了),增添了打猎系统与飞行系统,整体画面少了份尘埃,多了点靓丽。3代也成为孤岛惊魂系列评分最高的一代。

虽然小BOSS瓦酱被官方推为封面人物,个人魅力自然是不用多说,最关键的是他是最能代表3代主题(危险,恐惧,疯癫)的人物,相信玩过3代的玩家,绝大部分跟我一样已经忘了最终BOSS的名字了吧!所以不得不说这是3代在剧情上的败笔。不过剧情的不足开发商也知道,所以才将宣传重点放在瓦酱身上,因此瓦酱的疯癫也确实做到了增添玩家代入感的目的,有了代入感,后期剧情的不足也自然可以抵消玩家的抵触情绪。

孤岛惊魂4代是我最喜欢的一代,但也是除了5代(DLC不算)被人喷的最惨的一代,而喷它的理由是因为换皮,是的,4代在游戏性上几乎没有任何突破,不过我还是要说这种玩家的评论确实很片面,至少香格里拉任务,还是蛮有趣得。4代是系列里氛围渲染(原始杀戮还会更好,但是这本身就是DLC唯一的卖点),反派魅力最好的。明爹就不用多说了,系列人物论最喜爱的肯定有些铁齿的非要说瓦酱,但是论圈粉最多的,估计只能是明爹,不同于3代铺天盖地地宣传瓦酱,明爹在4代官方基本没有过多的宣传(5代也是,对比3代那种造星般的宣传力度),靠的全是故事剧情的步步刻画,从开局到结尾,玩家对人物性格十分清晰(不像3代的虎头蛇尾),更加上游戏背景设定在游戏氛围上的烘托,典型的沉浸式神作。

谈了前面三作,就是为了与孤岛惊魂5代做比较。

游戏性,5代取消了打猎系统的装备成长,经验模式与鸟瞰点的地图解锁,变相消减了玩家对打猎系统的需求(喜欢打猎的喷,不喜欢打猎的赞)。将经验改为玩法要求,为了技能点,玩家只能被迫采用自己不喜欢的形式去玩游戏(我至今还在为地面击杀头痛)。

这种强制性的要求不禁让我想到正当防卫3,我STEAM第一个游戏,也是让我感觉一个系列能够从天堂坠入地狱的续作(玩过的自然就知道了,没玩过的建议可以玩玩2,千万别玩3,或者别认真玩3,完美主义者慎重)。鸟瞰点的地图解锁大部分玩家喜欢,但是很多人没发现其实5代这样做变得更烂了,鸟瞰点还是有的,现在改名叫据点,爬鸟瞰点的解密现在改成到处找地图(不小心漏了地图就只能靠大地图肉眼识别了),玩起来更累人,并且大地图没办法全部点亮(必须探索过才不会显示阴影),对强迫症玩家来说真心不友好。当然游戏把以前的解密任务换成报酬丰富的末日保险任务还是挺好的,最为亮眼的是可传送点增加了,还增加了空投传送,这让地图探索起来更加轻松。

游戏性说完该说说游戏的代入感,说到代入感就不得不提5代的背景——邪教,我只能说这恰恰是5代最致命的缺陷,尤其是对中国玩家。2代阵营争斗,3代孤岛惊魂,4代历史人文,5代呢?我完全GET不到它所要表达的主题,主线剧情全程意识流,你不脑补点东西根本无法理解反派的作为。

吐槽前我先切个话题,那就是孤岛惊魂系列对幻觉的运用。

2代疟疾是为了加强游戏沉浸式体验,设计很好,次数不会频繁,还能让你主线之余做点支线,有点类似于某些游戏的生理需求系统,多此一举的方式,却能极大的提高真实性(枪械损坏系统就是如此)。

3代同5代还有原始杀戮采用都是幻觉方式,原始杀戮作为支线还好,3代真是因为剧情设计的不足,只能通过幻觉来展开BOSS杀,强行掩盖主角被人控制还能一挑多的举动。

4代属于做梦,十分合理,少许的迷幻剂成分也只是支线的恶趣味,可以说整个主线剧情条理清晰,完全不需要用幻觉来强行解释,所以我才对4代大为赞赏。

到了第5代,开发商也发现光靠那些中二的言论肯定无法向让玩家解释剧情,因此类似于3代的爆种,本作添加了极乐迷幻药。最关键的是整个游戏全部用迷幻药来强行解释,这就让我很不爽了,3代不过是BOSS战圆不过去套下主角爆种,你5代整个主线全是这样做,这完全就是投机取巧的行为。幻觉本是个很好的点,但要看用法,像4代和刺客信条起源DLC那样的异世界可以让人眼前一亮,但是如果用来解释剧情那真的是很低级。

幻觉的话题结束,继续讲孤岛惊魂的背景。其实如果5代不要强行套入美国蒙大拿的背景,取消所有会让人联想到美国的物品,或许还能挽救点剧情,不会显得那么违和。你说你一个邪教,在非洲这样搞,在孤岛这样搞,在大山里这样搞我都能理解,你在美国这样搞?这对我来说比国土防线的剧情还让我违和,什么大卫神教跟它一比就是个深山老农。

还剩下武器部分和总结,总结就不写了,哪怕我已经很注意言辞了,还是引起部分人的不适。

武器部分也是5代被喷得比较惨的部分,其实客观的讲,5代的武器(枪模)已经足够多了,大部分人喷的是那些皮肤枪,典型的皮肤确搞成新枪选项,这就有点像买东西的卖家还特地告诉你赚了你多少似的,不说就没关系,游戏如果把那些皮肤枪改成购买完武器自带解锁新的皮肤(类似于UPLAY里解锁的黄金皮肤)或许喷的人会比较少,也可以避免游戏一开始就已经可以装备大部分最强的武器。

其实我有一个建议,大部分玩家后期基本会选择一把突击步枪(子弹好补充),一把狙,一把RPG,一把手枪(第四格属于副手武器,所以选择比较少,我是带散弹),四把解锁玩的武器装备后完全可以应付各种情况,基本除了卖东西就不会再到武器库了。官方只要添加2代的枪械损害功能,并且除了官方赠送的皮肤枪,同种类型的枪械不能携带两把,这样就能够强迫玩家将三个武器槽(副手武器依旧不能改)变成两个,否则为了续航问题只能勤回家换武器,变相增加游戏时间,还能有效缓解部分玩家沉迷任务无法自拔的现象。这种多此一举提高游戏性的做法,我觉得5代真的很有必要这样做。


小明 发表于7年前

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