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地下城与勇士 >> DNF影舞者 几乎用不到场上三倍黑科技

DNF影舞者 几乎用不到场上三倍黑科技

小明 2018-04-03 16:43 969 举报

想必都知道二觉的弹射此前个人一直觉得,是二觉能抓中带独立物体防御(即多数罩子)的敌人,同时作用击中两个单位,加上弹射领域,造成双倍或三倍的伤害。因为在此之前以为二觉抓轰并没有高延迟。这段话是错的

第二种情况,看到之前看到贴吧说的,是破罩子后具有长时间攻击判定的打中了敌人。这是正确的

正常流程是,被技能击中的怪物不会再次被领域弹射伤害,而且弹射每次攻击都是单体攻击。所以永远不可能造成两次伤害。

但是前提是

1.必须存在两个独立能被击中判定的的物体,其中被弹射的分身攻击的物体必须是活物

2.背击触发分身,就会立即弹射分身打另外一个敌人伤害

3.控制型技能(即使像穿心这种带一般抓取判定也不行)攻击到建筑物(如,箱子)不会触发分身,部分技能正面和背面技能动作帧不一样的也不能触发(如,80剜心),除了这菊花句话的前面两点之外,那么如果是背后攻击形态技能追加的正面的动作帧数则能触发

(所以,夺魂,割喉,刃舞,八荒影杀和二觉抓轰,四个技能打中建筑物{二觉不行,但带罩子的怪物介于中间态则行}也能产生分身)

二觉抓轰不是控制,具有高延迟长时间判定攻击的最后的炸一下。

而以上的第二点,则为最关键。一旦这个技能完全没有攻击完成,而间隔开一定的距离或者时间足够在短暂的零点几秒后,足够产生分身去攻击另外一只怪物时候,此时能造成双倍伤害。

这就是领域弹射的的黑科技。具体,发现二觉弹射原理的缘由,是在修炼场测试时候,当两只怪物间隔一定距离,另一只怪物居然能被弹射分身攻击,也能被本体攻击到。

因卡掉了,没有截图,太懒又不想重登了

还需加一个前提是:本体没有攻击到的敌人,然后会在0.?秒后才产生分身攻击它,具体多少,说不准

所以呢,在这里,一旦有些前冲长距离攻击又非大范围同时攻击存在的技能,在没有攻击到另一个怪物之前,就弹射了,这样可以产生两倍哪些技能符合呢,没错还是那三个技能,40,70,75。最后一下,长距离攻击。最后一下,可以对另一个怪物双轰+弹射一次。

所以说几乎用不上的黑科技。前提得有两只敌人以上,还得拉开一定距离。这些太难实战了

在和谐了混乱不可攻击友方后,这个黑科技也不实用。

本人只是试了75,40和70理论上应该是用的上的。

具体怎么在修炼场测试,比较容易吧,就是召两只虫王,隔开三四百px左右吧,在最后一下轰出去没攻击另一个怪物时,才追影步。另一个怪物会多出一段最后一击的伤害。

ok,睡觉

【路过的吐槽君】

修炼场装逼神技


小明 发表于6年前

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