风暴英雄你可不知道我从哪里来 泽拉图大师级攻略
2018-04-03 15:06 1000+ 举报
最后编辑于7年前英雄定位
泽拉图是个近战刺客,他有着风暴里面非常珍贵的潜行特质(诺表表示无压力),很多人觉得泽拉图是个战士,但是现在的版本他更多的是倾向于技能的爆发输出,于是这个英雄更像一名法师(个人觉得泽拉图的特性很像LOL里面的诡术妖姬)。既然是爆发输出+潜行的特性,所以这个英雄注定会游走在战场上~
总结:脆皮杀手,高爆发,中前期游走,生存能力强,最好用的团战先手,容错率低
天赋详解
风暴英雄本来就是一个非常灵活的游戏,不同的战局,不同的队友,不同的敌人,这些都是变量,所以如果只用一套天赋的话,肯定收益也会不同,如何在各种各样的战局之中发挥天赋的最大效益,首先我们对英雄的天赋必须有一个比较深入的理解。
LV1天赋:
①【格挡】-周期减少普攻伤害
(格挡这个技能,不能说只能给坦克使用,我重新认识到,不能一味的去强化自己的技能,强化英雄体质也会产生不错的效果,比如:在巨龙镇以及鬼灵矿这两张小地图上,为了争夺地图机制的话,前期必定会爆发很强烈的战斗,那么一波接一波强烈的战斗必然比拼的是短时间内的续航能力,如果你在一波战斗之后没有阵亡,双方都是残血,谁能先回复到健康的生命值就能决定谁能获得先得到地图机制。减少伤害就是变相的增加了续航能力,因为你受到的伤害更少,相当于同等的伤害下,你得到的回复更多,这样就能占到先机)
②【强化顺劈斩】-增大Q技能范围33%
(这是很多泽拉图都学习的第一个天赋,这个天赋就不过多的介绍了,简而言之就是增加了容错率,让你更少的机会摔空你的Q技能)
③【急速位移】-减少闪现E 1.5SCD
(减少闪现CD,为了当然是增加自己的机动性,能更快的追杀,更快的逃走,但是10S和8.5S的CD区别我个人觉得是差距不大的,特别是有了虫洞之后,泽拉图的生存能力是有保证的,在10SCD的情况下也并不是那么容易挂的,所以这一点还是不太推荐)
④【回复大师】-收集三个回复之球,永久增加4点生命回复。
(如果说格挡是前期的续航技,那么回复大师就是后期的回复技能了,什么地图容易打到打后期呢?恐魔园、诅咒谷是非常典型的地图,特别是诅咒谷,地图机制相对于其他的地图更弱,如果你团不过,就算你拿了3个贡品,你也不一定打的进去,毕竟防御塔伤害是固定的,而英雄是成长的。值得一提的是,黑心湾其实也挺合适这个天赋,因为黑心湾的野怪是比较多的(最弱的骷髅同样也能提供一个回复球),所以哪怕是游走,同样能拿到相对比较多的层数的,如果你队伍有284、奔波儿灞、那么选择这个天赋准备决战打后期吧!)
⑤【老练的射手】-6层buff+1点攻击
(这版本普攻天赋不太合适泽拉图,原因如下:①泽拉图不是个占线的英雄,打野能力也不强;②泽拉图依靠技能输出,普攻的输出只是锦上添花;所以这里就不多说了)
LV4天赋
①【专注攻击】-周期性增加攻击50%
(这个也不推荐,理由的话同老练的射手)
②【吸血打击】-15%普攻吸血
(既然不考平A输出了,吸血有何用,技能吸血增加续航的话还可以考虑下)
③【聚合之力】-增加技能强化8%(6层20%)
(4级的分歧点来了,聚合之力这个技能非常合适给泽拉图,靠技能打爆发和诺娃相似,而且与诺娃不同的是,泽拉图的生存能力高非常多,QW二连,然后平A补输出,一旦受不住了,立马闪现,能杀的情况下,闪现追人,不仅如此,就连伊利丹和泰瑞尔的大招也能躲掉,完全不用等到LV20,1级别就有了,所以这个技能我个人很推荐QwQ)
④【虚空奇点】-无论是否命中目标都能引爆,并且变成AOE
(这个天赋增加的是AOE能力,换句话说,是增加的团战能力,无论如何你的技能不会因为丢空而打不出伤害,但是这个就要牺牲伤害了,毕竟你无法增加技能单体爆发了,AOE的话要考虑位置,不过我个人还是倾向于聚合之力,打团战秒人和蹭血的区别实在太大了,能打出AOE,AOE打在小兵和坦克身上作用太小,还不如两发W直接打残脆皮来的划算。不过这个天赋点的容错率还是比较高的,不会因为死亡而削弱其效果,新手朋友更推荐这个)
⑤【穿刺剑刃】-获得额外的技能,激活之后返回到最近一个攻击的目标面前
(说实话,我从来没点过这个天赋,这个天赋感觉有点华而不实,秀的成分很多,最实用的地方应该就是躲技能,逃跑的话,作用不是很大,躲躲山丘的锤子啊,诺娃的狙击啊,还好,蛋疼的地方就是,还得普攻才能激活这个效果,试想一下:最理想的效果就是,走到脸上QW输出,换血,等到都没技能CD,E拉开距离,等CD差不多,激活贴脸,再输出。这想起来还是不错,但是要贴脸平A台蛋疼了,高端局看波纹很有一套的,别把别人想象太水了)
LV7天赋
①【一鼓作气】-使用技能之后,强化25%普攻伤害
(泽拉图知道的都是,QWW一套技能甩完,谁会去E A Q A W A W A这种连招,虽然伤害高点点,但这个未免也太繁琐了)
②【撕裂斩】-5S内增加Q技能50%技能伤害
(增加伤害的技能对于泽拉图还是挺不错的,在增大了Q技能的范围之后,这个技能收益还是还不是不错的,打鬼灵矿、恐魔园、黑心湾的小野点有奇效,也是为了区别跟其他直接增加技能伤害的天赋,暴雪将其改成了持续伤害)
③【暗影尖刺】-W技能不在打破隐形,释放距离增加20%
(这个技能并没有增加伤害,而是增加的生存能力,更远的施法距离,不破隐的施法,都是为了不让对面察觉,变相增强潜行gank的能力以及骚扰能力,在个大拿贡品啊,开龙的地方等使用效果也是奇佳)
④【急救术】-6S回复35%最大生命值
(增加续航能力,仍然适合干架地图,泽拉图的续航手段很少,如果没有有效的治疗英雄的情况下,只能依靠泉水和月亮井回复,像巨龙镇这种需要一直干架的地图,你回家的小段时间内就会让团队的战斗力大大下降,导致别人拿龙,其他的地图同样如此,一般在没有奶妈的情况下,我比较喜欢点这个)
⑤【灼热攻击】-5S内增加50%普攻伤害
(还是强化普攻,理由我就不多说了)
LV10天赋
【R1 暗影突袭】-6S内冲锋敌人,增加20%攻速
(如今的版本大部分人都不会选择这个大招,这技能感觉就像死亡冲锋,打不死你,我就挂了,虽然增加了伤害,但是牺牲了生存能力,如果E走,大招又打不出输出,很矛盾,要使用好还得看时机,顺风收割不错,逆风有点鸡肋,但是上面都不是主要问题,主要问题就是现在的【R2虚空禁锢】能抢野怪,简直不能再OP)
【R2 虚空禁锢】-禁锢敌人5S,自己不受到其效果,可手动取消
(泽拉图招牌技能,禁锢单位5S,定前排,定输出,各种使用方法,如果要看是不是高端的泽拉图,就要看禁锢使用的效果如何了,不过这也是风暴英雄里面最稳的先手技能,并且用法多种多样,给大家举几个例子:
抢野我就不多说了,说说其他的。
LZ的泽拉图配合冰女(川烈登场)追杀敌方的雷加尔,雷加尔半血之际开启先祖治疗。
立马给大招,不仅驱散了附身的雷加尔的284而且让雷加尔的治疗也是加在了无敌上,等冰女跟上解除大招将其击杀。
因为禁锢是使目标无敌,无论是敌是友,还是野怪建筑,统统都不能被选取。在明白了这点之后,我们一定要合理利用,不仅可以控制对方,也可以依据战局来无敌队友躲掉敌方的致命伤害(诺表躺枪,黑心湾也可以试试哟)。
LV13天赋
①【巨人克星】-普攻对地方造成1.5%最大生命值伤害
(作为一个近战刺客,能刚坦克的机会真的不多,这个天赋点的作用主要就是为了给坦克压力而设定的,但是泽拉图的大部分目标是敌方的脆皮英雄,而且依靠技能输出的版本,这个天赋的收益就不是那么高了)
②【盛燃之怒】-对周围单位造成36点伤害每秒
(这个技能,更类似于带线,团战AOE,持续让敌方潜行显形,不过是脆身板,不会一直贴脸输出,打伤害的话,就不要点这个天赋了~而且骑乘的时候也不会触发这个天赋。。)
③【虫洞】-再次激活E技能,回到原位
(这是泽拉图最飘的技能了,不仅能秀,而且还非常实用,E先手 Q W W 三连,然后E回来,伤害有了,而且还能保证生存,作为一个需要多次切入战场的刺客,虫洞是最好让自己二次切入的天赋了)
④【刺客之刃】-隐身结束之后5S,伤害提高25%,隐身时,速度提高10%
(刚才的吧友提醒我这个技能无法对技能造成增益,我去试玩模式去试了试,果然如此,刺客之刃只能提高平A的输出,所以这就归根到底就变成了普攻流的输出天赋,于是,在如今的版本之中,还是学虫洞吧)
⑤【法术护盾】-30S一次地方技能减少50%伤害
(如果说这个是增加生存能力的话,还不如虫洞来得实在,因为泽拉图打团想被集火秒杀,想依靠减少敌方一次技能50%输出也不一定能活下来,总不能把泽叔玩成一个刚正面的抠脚大汉吧?)
LV16天赋
①【终结者】-对被控制的目标增加40%普攻伤害
(这个还是普攻流的选择,但是这个条件更为苛刻,如果有什么2234这种持续减速的英雄而言的话,这个技能可以打出成吨的输出)
②【虚空挥砍】-隐身时伤害提高30%
(这个技能增加的伤害还算挺可观,但是比不上同级的双重炸弹,如果要打输出的话,还是别选这个了,但是泽拉图可以作为一个牵制对面兵线的英雄的话,学这个也许会有奇效,依靠强化Q来带线,然后逼迫对面来找你才行,这也是种不错的思路,不过我也没尝试过,有空去玩玩)
③【双重炸弹】-释放两次奇点钉刺
(输出神技,提高W技能一倍的伤害,前提是两次全中,这也是为什么泽拉图能秒脆皮的原因了,我相信这个不用过多的解释了吧)
④【石肤术】-提供最大生命值30%的护盾,持续5S
(不是这个不厉害,而是因为这层天赋的话,有【双重炸弹】这个天赋其余的相信见拙)
⑤【狂暴】-激活之后,攻速提高40%,移速提高10%,持续4S
(普攻流的选择~)
LV20天赋
①【风暴之怒】-弹射两个单位
(近战学这技能做什么?)
②【风暴转移】-闪现一段距离
(二段闪现,配合虫洞,简直不能更秀,生存能力又有提高,在别人有闪现之后,你没有的话,那么久相当于你没闪现了~所以泽拉图如何更飘逸呢?那就选这个啦)
③【奈拉齐姆之怒】-延长3S暗影冲刺,并提供30%吸血能力
(9S的增益buff,这技能说白了,就是打残局的,如果禁锢不能抢野怪,那么普攻吸血的泽拉图肯定大有人在的,而且这个天赋自身的属性非常强大,只要渡过了10~20的真空期,肯定会大放异彩)
④【智能禁锢】-队友不收到禁锢效果
(基本不学,这技能强化之后,连队友的无敌都没有了,这很吃亏的,用法少了很多,但是如果配合老牛的团控话,可以学一学,因为老牛的大招是无论什么时候被击中都是会被控制的,学了的话,老牛就能先手到人群之中开大招,而不需要用Q技能进行一个切入了,一旦被别人闪现走了怎么办?但是你不提醒队友,队友都不知道能进去,所以这个还是等到有好的团队在考虑吧)
说这么说,最后推荐新手朋友的一套容错率非常高的天赋点就是:
看大图
总结
玩好泽拉图要注意两点:①作为一个游走gank的近身刺客,前期游走一定要游走得好,作为前期就能闪现得英雄,必须要学好如何去卡位,这也是gank成功非常关键的一点。游走这东西,主要看对面的走位以及意图,如果能读懂这些,相信大家的游走成功率会进一步提升;②团战大招的释放,暗影冲刺真的很无脑,但是效果不太好,不过禁锢的话,如果释放得不好,那就会造成很大的乌龙,自己队友诺娃开大招,你一个禁锢套住对面,怎一个无奈了得~
泽拉图作为一名潜行高爆发刺客,地图越是复杂,越是有利,诅咒谷,恐魔园首当其冲,加上地图颜色偏暗,想要看清波纹真的不容易,所以大家一定要警惕在草丛里面的隐身杀手。而且在路人局当中,诅咒谷的野怪较多,一旦知道对面在打野(特别是boss),等到打完交大招,就能当着别人的面拿走boss啦~这招路人局里面真的很实用哟~
其他地图表现还不错,但是需要一套合理的加点才行。在巨龙镇这图上,前期的格挡真的是非常实用的,能够为你抵挡成吨的伤害,加上急救术,这样在据点的争夺战之中,你能占到更多续航为你带来的优势~每个地图的特性都不同,具体的就不一一罗列啦,不过如果有问题的话,我还是会为大家解答的~
不过为了拉轰的走位,飘逸的击杀,练好泽拉图想必是各位爱秀的朋友的首选~
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