风暴英雄刺杀英雄弗斯塔德Falstad大型攻略风向标
2018-04-03 14:58 1000+ 举报
这是最近才发生的一件事,大家都知道暴雪总是会随意改变旗下游戏里的人物和历史,有时难免会出现前后矛盾的情况,结果在今年的暴雪嘉年华环节出现以下一幕:红衣小子:“我刚读完浩劫与重生的前传小说《The Shattering》,其中提到弗斯塔德·蛮锤进入了三锤议会,但是目前Beta服务器上三锤议会中蛮锤矮人的代表是库德兰·蛮锤,弗斯塔德已经不在游戏里了,他去哪了?” 听到他的问题,出席讲解会的首席内容设计师阿莱克斯·弗洛尔·阿弗拉西亚比和创意副总裁克里斯·梅森一时语塞。 梅森:“弗斯塔德没死么?不是在巨龙时代里挂了么?” 弗洛尔:“是这样的吧……”红衣少年:“没死,从原版到WLK他都是鹰巢山矮人的领袖。” 于是这位玩家一战成名,在场的两位暴雪员工不得不承认这个错误。 几天后,暴雪内部放出消息,在将要来到的新版本里,“红衣小子”将在游戏里正式登场。
技能介绍
弗斯塔德这个英雄的设计,是暴雪为数不多设计的非常全面的英雄,有伤害能逃命,还能全图支援= =
飞行 坐骑 冷却时间:45
你骑乘飞行坐骑,可以远距离飞越地形。[/size][/color]
该技能是弗斯塔德质变成为一个战略型英雄的标志,可以全图进行支援,但是记得。。。提前往站场走啊,别发现时机的时候想飞,结果发现距离不够或者飞行时间过长导致错过机会= =还有就是,飞的时候不是无可阻挡哒,缘分到得时候会被对面定身技能留住然后就呵呵了。。。
顺风之力 战斗特质
如果 6 秒内没有受到任何伤害,移动速度将提高 20% 。
由于后续4级天赋的更改,通过强化该战斗特质,大大增强了其带线能力!
回旋锤(Q)初始技能冷却时间:10 法力值:70
对一条直线上的敌人投掷飞锤,造成 137.28 (+4% 每级) 点伤害,使其减速 25% ,持续 2 秒。然后飞锤会返回你手中。
核心输出技能,配合后续天赋可以选择技能爆发流,或者平A流,该技能能否扔到足够多的人是评价弗斯塔德输出手法的核心标志。
引雷针(W)初始技能冷却时间:15 法力值:70
对一名敌人造成 111.28 (+4% 每级) 点伤害。如果你保持在目标附近,将在 4.25 秒内每秒造成 78 (+4% 每级) 点额外伤害。
正常来讲伤害比Q技能要高,但是由于施法距离比较近,自身身板比较脆,还是不建议先手使用,可以在对线期压对面出经验区或者团战飞身后秒脆皮的时候使用= =
侧滚翻(E)初始技能冷却时间:14 法力值:75
向目标区域冲刺,获得 177.84 (+4% 每级) 点护盾,持续 2 秒。
记得不是不可阻挡,不是不可阻挡,不是不可阻挡。。。重要的话说三遍!!!提前滚。。。逃命的时候记得先吹风,再滚,别滚了再吹风!!!记得E是无视地形哒,只要落点能承受得住大鸟的体重就可以滚!
狂风来袭(R)终极技能冷却时间:40 法力值:70
将敌人推开并使其减速 60% ,减速效果在 5 秒内递减。
狂风来袭:将敌人推开并使其减速 60% ,减速效果在 5 秒内递减。
有效克制牛头跳舞,而且可以抢BOSS,但是记得别乱吹。。。吹风技巧在后面的小贴士里写,就不在这阐述了!目前版本主流大招= =
辛特兰雷击(R)终极技能冷却时间:90 法力值:100
在一小段时间后,对一条较长直线上的敌人造成 427.44 (+4% 每级) 点伤害。
辛特兰雷击:在一小段时间后,对一条较长直线上的敌人造成 427.44 (+4% 每级) 点伤害。
技能爆发流主点大招,但是目前这个版本是真不如吉安娜和凯子爆发来的高。。。不太建议玩技能爆发流了= =主要原因还是由于目前版本对于弗斯塔德的定位更多的是吹风控制阵型的作用!
天赋介绍
天赋是灵活多变的,不推荐天赋也不是不能点选的!不同的地图不一样的局势,点法是会变得!懂得变通是新手向高阶晋级的必修之路!
一级天赋介绍
风暴聚集:回旋锤每次对敌方英雄造成伤害,它的伤害就永久提升1点。
不推荐,实测提升并不是很明显,除非暴雪爸爸把永久提升1点改为2点我觉得才有点的必要,之前永恒战场下路跟人群殴的时候叠的比较多,20分钟有100多点,但是打人还是不太疼= =
上升气流:侧滚翻的距离扩大30%。
推荐级别,老外比较喜欢点这个天赋,生存鸟核心天赋之一。对面突脸或者游走阵容过强,而自己又必须带线比较深入的情况下可以考虑点选,但是这就给队友无形带来了输出不足的隐患,想要打出更多的伤害需要自己走位比较激进,但是在高端局中走位过前一个控可能就被秒楼= =
老练的射手:附近每死 6 个小兵或雇佣兵,你的普通攻击伤害提高 1 点。击杀的英雄等于 3 个小兵。
推荐级别,目前鸟人主流天赋,可有效加强鸟人的输出,配合7级的天赋后期秒后排脆皮简直酸爽= =
贿赂:在你附近被消灭的敌方小兵或雇佣兵可以使你获得贿赂效果。消耗 20 层贿赂效果可以立即击败目标雇佣兵。无法对首领使用。最多叠加: 50 层。
推荐级别,战术性天赋,可以偷对面胖子,路人局娱乐娱乐到时可以的,没有上面两个推荐级别的天赋好用,但是中低端局还是会有奇效的!
四级天赋介绍
灌魔雷电:引雷针额外攻击目标2次。
不推荐,没有同层天赋好用!
气流骑士:当顺风之力处于激活状态时,你的基本技能冷却速度加快100%。
推荐级别,图片有点问题,该天赋加强的是特质,网易的员工还是用的E技能的图标,哎= =真是醉了。。。该天赋是战略型英雄的必点天赋,可以有效增强其带线及对线能力,如果自身大局观不错的话,该天赋必点!
强力投掷:回旋锤的范围提高40%,同时减速持续时间延长25%。
推荐级别,配合7级的天赋,可以多A出去2下左右,增加的伤害还是非常可观的,但是我个人不太喜欢点这个天赋= =
吸血打击:普通攻击对主目标造成伤害的 15% 将转化为生命值。
不推荐,快速娱乐没辅助的情况下可以考虑点,然而。。。前两个推荐级别的为质变天赋,SO。。。别点这个啦。。。
七级天赋介绍
战斗动能:普通攻击使技能冷却时间减少0.5秒。
推荐级别,如果你是技能爆发流,该天赋必点,要是别的情况下这个天赋还是算了,除非暴雪爸爸把吹风的时间改长了。。。
秘密武器:回旋锤飞行过程中的普通攻击造成 80% 的额外伤害。
推荐级别,弗斯塔德核心天赋,增加平A输出秒人的能力,打脆皮那叫个快!
爆炸回旋锤:回旋锤在飞行中能被再次激活并造成 125.84 (+4% 每级) 点额外伤害。
不推荐,技能流也可以点该天赋,但是如果你玩技能流。。。明显战斗动能更好用啊喂!
来去自如:侧滚翻不消耗法力。
不推荐,弗斯塔德又不缺蓝。。。来去自由,还不如变成可以短时间能再E一次,但是法力值消耗加倍,都比不消耗法力好用的多。。。暴雪技能设计师是不兼职做美工了= =
急救术:激活后在 6 秒内恢复最大生命值的 11.07% 。
推荐级别,生存鸟主点天赋,毕竟活着才有输出,但是另外两个天赋是质变哒。。。这个天赋除非对面双隐或者就是爆发秒人的。。。要不就别点了吧= =
十级天赋介绍
狂风来袭(R)终极技能冷却时间:40 法力值:70
将敌人推开并使其减速 60% ,减速效果在 5 秒内递减。
狂风来袭:将敌人推开并使其减速 60% ,减速效果在 5 秒内递减。
辛特兰雷击(R)终极技能冷却时间:90 法力值:100
在一小段时间后,对一条较长直线上的敌人造成 427.44 (+4% 每级) 点伤害。
辛特兰雷击:在一小段时间后,对一条较长直线上的敌人造成 427.44 (+4% 每级) 点伤害。
十三级天赋介绍
巨人克星:对敌对英雄的普通攻击额外造成相当于目标最大生命值 1.5% 的伤害。
推荐级别,平A流核心天赋之一,增强秒人能力!
致残回旋锤:回旋锤能使敌人减速50%。
推荐级别,在队友输出压力不大的时候,该天赋必点,可有效控制对面走位,减速效果非常明显的!
雷霆打击:引雷针每次后续攻击造成 15% 更多伤害。
不推荐,技能爆发流这个天赋还是可以一试的。。。
静电护盾:每次引雷针攻击之后,获得一个相当于你最大生命值5%的护盾,持续4秒并可以叠加。
不推荐,生存鸟的天赋。。。不多说了,护盾不是很明显= =还不如点Q减速控制下对面走位呢!
十六级天赋介绍
猛禽狂风:顺风之力所需激活时间减少至2秒,而移动速度加成提高至30%。
推荐级别,配合4级的特质,清线甩技能那叫个轻松写意,速度加成也是蛮明显的,躲技能那叫个娴熟= =
晕锤时刻:你对被回旋锤减速的目标的第一次普通攻击会使其昏迷 0.75 秒。
推荐级别,晕眩打断的效果也是蛮不错的,克制对面桑亚这种怕控制的英雄还是蛮好用的!
后燃充能:在使用侧滚翻之后,获得 60% 移动速度加成,该效果在 3 秒内不断递减。
不推荐,生存鸟。。。。生存鸟。。。生存鸟。。。
超负荷:激活后,技能强度提高 25% ,法力值消耗提高40%,持续 5 秒。
推荐级别,技能爆发流核心天赋,配合闪电的大招压血线的效果还是非常明显的。。。但是这个版本。。。真的好么= =
二十级天赋介绍
蛮锤召唤:辛特兰雷击的射程扩大一倍,并且伤害提高25%。
推荐级别,如果你点了闪电。。。那么请强化大招= =
风之隧道:狂风来袭创造一个持续4秒的风之隧道。踏入隧道的敌人会不断被推开。
推荐级别,进一步增强控制能力,效果非常好用,学了这要是还抢不到BOSS我真不知道要说啥了。。。
时空狂暴:攻击速度提高 20% ,攻击范围提高20%。
推荐级别,进一步增加输出能力,也是非常好用的天赋,在己方输出不足的时候,必点!
史诗坐骑:飞行的冷却时间降低至20秒,飞行前的施法时间降低至0.5秒,而速度提高50%。
不推荐,同层其他三个天赋更好一些= =
天赋推荐
首先天赋不是固定的,在不同的场合点最优的天赋是最合适的!以下几个天赋仅供参考!不推荐纯技能流天赋,该版本要想玩技能爆发的,还不如玩吉安娜或者凯子= =
主带线半输出天赋推荐
该天赋适用于大局观比较不错的选手,对于地图兵线的理解比较透彻的人使用,清线能力非常不错,打团的时候由于特质移速的加成,可以很好地躲避技能,增加其存活性,但是输出略显不足,主要依靠1级老练和7级Q平A加成来打输出,所以每次Q的使用都尤为重要!
1级天赋在生存压力大的时候也可以点上升气流来增加E技能滚的距离。
13级也可以点巨人克星来增加一些伤害爆发。
由于该天赋的作用主要是带线,以及团战辅助的作用,4级和16级特质的加强是尤为重要的!如果伤害还是不足的话,20级可以点选时空狂暴的!
平A输出天赋推荐
该天赋没啥好说的,基本上不用换。。。如果有人想要技能爆发流的天赋我在下面再给个点发= =目前主流是平A流,伤害要比之前技能爆发的高!
战场引荐
战场打法引荐分为:1-10级,10-20级,20级+,个别天赋推荐!诅咒谷蛮推荐选取弗斯塔德的,由于地图非常大而且配合吹风可以抢BOSS,该图建议优先选取!
1-10级:可以先走中打一波,或者跟着顿人,然后待兵线来的时候飞过去就好了,鸟人对线可以打得凶一些,可以适当换换血,毕竟回家可以飞出来的!尽可能的占线攒老练,等机制出来了要打起来的时候再飞过去,算好时间毕竟Z冷却要45秒,别机制出了你飞不过去了= =
10-20级:尽可能的带线吃经验,多留意小地图,别走太深入了被抓。。。毕竟太脆= =掌控好兵线的节奏,毕竟有技能的天然优势!
20级+:尽可能的抱团,不要在单路,此时稍微不留意可能被抓就一波了,可以在间歇去带带线,用Z技能飞向战场(仅限大地图,而且看到对方4人以上的动向!2个人抓死鸟人是很正常的= =)
个别天赋推荐:4级的气流骑士和16级的猛禽狂风在团联配合的时候非常好用,单排或者双排的时候这俩天赋的作用就没有那么明显了,不过个人推荐用这两个天赋去练一练,打配合还是非常好用的= =
英雄特点
英雄特点分为:优势、劣势和定位!
优势
1、优秀的机动性,可以全图飞= =
2、清线能力出众
3、爆发伤害很足,打后排脆皮就是分分钟的事!
4、强分割阵型能力
5、E技能以及特质的移速加成,团战保命还是不错的= =
劣势
1、太脆了。。。太脆了。。。太脆了。。。
2、目前版本以平A为主,这就对选手走位要求更高!
3、技能流为主的话,真空期过长,秒不掉人的话团战就不好打了= =
4、依靠Q技能的命中率来打出伤害以及减速对方。
定位
1、辅输出,集火秒人或者团队压血线为主(大招学辛特兰雷击)
2、后排POKE(技能流)
3、分割对方阵型,以及抢夺优势地形,为队友提供有力支援(大招学狂风来袭)
4、秒对方脆皮,以及打持续伤害为主(平A流)
冲分指南
由于弗斯塔德的Z技能,你可以很好的掌控整场兵线的节奏,但是注意不要太冒进,毕竟太脆了。。。
小贴士
1、Z技能使用主要是快速支援;配合狂风来袭打配合。
2、狂风来袭的使用:飞侧翼吹对方后排4人然后秒T;追击时飞对方后面然后你懂得,嘿嘿= =
3、秒人时先W然后接Q平A,别先Q再W呦!逃跑的时候可以先Q对方,然后平A接E回撤,接着平A,多A了一下说不定就反杀了= =
单排
单排不建议选用弗斯塔德,毕竟该英雄carry能力远不如凯子或者萨尔,在对面4近战或者有牛头的情况下,完克对面阵容,要是让牛头跳舞有作用了,你就要检讨检讨自己打的有啥问题了!
对线:对线技巧就是Q兵线的同时尽可能蹭对方血,在保证安全的前提下,冲上去跟对面换血,开始打得凶一些,然后回城再Z到线上,然后等Z好的时候刚好机制也刷了!
团战:根据大招的不同团战的技巧是不太一样的。辛特兰雷击:你需要在开团的时候就跟着团,接队友技能或者在狭小路口直接大招,不建议留着大收割,最好在开团的时候就大到3-4个人压对面血线,或者接泰瑞尔审判等技能强行秒掉对面一个人;狂风来袭:尽可能先去带兵线,然后预判队友是否要上或者对面是否可能会上,飞到一个适当的位置决定怎么吹散对面。技巧其实就上面两个,要么侧翼要么绕后,保人的话就站己方后排= =
意识:鸟人是一个能最大化个人大局观的英雄,玩的好与不好就看Z技能的使用是否得当,论爆发不如凯子吉安娜,论持续伤害又不如雷诺维拉,最能体现鸟人水平的就是大局观,也就是什么时候带线什么时候打团,这其实没啥好说的= =就是要多打一些跟自己水平相近的局以及看一些录像,来学习鸟人飞的时机以及位置!
操作:主要就是Q要预判,也可以配合E技能保证Q能命中对方两次,秒人的时候建议先W再Q,别先Q再W呦!鸟人这英雄主要还是片意识,知道什么时候在什么位置干什么事,操作上并不是太高= =
双排
双排的话建议配合主T或者打团能力突出的英雄!
对线:同上,但是尽可能多看地图,比单排要更注意一些走位,别过中线,毕竟你没有坐骑只有一个E技能,还特么不是不可阻挡= =会玩的话往你飞的路径预判很好中的。。。
团战:跟你的好基友商量好,如果要玩技能爆发的,就选个诸如泰瑞尔这种,一个审判收一个人,如果是吹风,尽可能选点正面比较强的英雄,配合你打散对面阵型。其他的一些细节同上。
意识:这个就要多和好基友沟通啦,什么时候飞,能不能打团,都要进行沟通一下哒= =
操作:同上。。。没啥好说的这英雄。。。
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