风暴英雄架起炮台就是干 阵地之王重锤军士攻略
2018-04-03 10:34 1000+ 举报
最后编辑于7年前一、基本玩法
坦克定位是后排击退控制+爆发输出带线,或者后排持续输出。坦克最难的一点就是E架,什么时候可以E架,什么时候不可以E架,E架之后怎么输出,不E架怎么走位输出,成了坦克最难的一点,那些见到敌人就E,见到兵线就E,见到野怪就E,到了地图机制就E都是很菜很菜的菜鸟,要想玩好坦克就要从选择E的时机学起,一般来说能E的机会比不E的时候小小小小很多很多,下面会用删减法来说什么时候能E架。
Q三个地雷,一般坦克用来做视野用,CD很长,主要要卡CD能用多少用多少,而且放得位置要有所目的,做视野,探草丛,保护自己,非必要不用来带线,除了清雇佣兵
W一个群体击退且打断,所有怕打断英雄的噩梦,全范围打断,不能被任何阻挡,瞬发,有了这个技能坦克完克所有持续施法英雄,注意使用时机,带线一定不能用来清兵,可以打断对线英雄小技能,小团或者大团时,敌人第一次突脸完全可以不用,只用Z,没有Z就主要自己站位,能省下W就要省下,等对面持续技能放出来了,就是神W的试用时机,大招小技能都可以通通打断且范围大不可阻挡,那些一见到敌人走过来就马上W的坦克是很菜的坦克
E这个很多很菜很菜的新手别用的技能,先说明它的伤害加成,对英雄完全没有加成,且分裂伤害范围极细,你用来打英雄完全没有用,谁会2、3个人站着一起让你打,所以第1点,对英雄时不能E架(很多人会说什么团战不架坦克有毛线伤害,然而坦克伤害不在平A而在6秒的汽油弹,走位汽油弹能更好命中而且能命中更多次因为不走位就会死,另外,还有最重要一点E架了,神技能W就没法在需要时使用出来,谁TM会傻到走过去E架了的坦克身边让她打断,只要不E架坦克在打团才能发挥最大的能力)
第2点没有Z时不能架,Z可以在E不取消时使用马上逃跑,但是Z冷却极长,在CD间隙E架就是找死,即使是1V1带线你没有Z,只要是一个输出都可以打爆你而且你还没有位移,最重要的是风暴绝对没有1V1出现,只要你坦克架了对面就会有2到3人来找你,在没有Z的情况下,无论你架在哪里,必死无疑,除非有2个队友跟着你推而且其中是一个辅助,你可以在半血以上时E架几次,但是血量一低马上放弃E的想法走位A吧,被秒那个辅助都救不了你。注意在打团时没有Z更加千万必须不能E架。
第3点能E架的机会只有在有Z时或者2个队友跟着时,带线可以E架,但是在被人逼出来Z之后不能再E架了,可以选择走位带线,或者直接让队友带线自己和一个队友去打野,在野区你喜欢怎么架就怎么架,在坦克单独一路带线时要时刻留Z跑路,无论你架不架,没有Z就不能一个人带线走过去A人家的塔更加是找死,没有Z你敢去A塔你敢架,简直菜得不行,经验就是被你这种人落后的。
以上说明应该未包括所有能不能E架的条件,先写到这,容后再议
R1弹头,单次伤害无疑是高过r2很多的,但是由于施法延迟和弹道问题能选择的条件很少,先考虑带线在对面带线能力很差,双方阵容和地图机制又可以使比赛轻易拖到20级后时,选用R1+加强大招,在后期可以轻松在线上给对面极大压力,从而获得地图机制击败对面,但是这样的条件很苛刻而且需要队友配合一般要能套路选择。
然后是打团选择R1方面,在队友完全没有持续输出能力,只要爆发抓住打一波时,可以选择R1后手配合队友控制秒人,然后通过Z快速绕后W击退打断拦截收割,这种打法也比较偏激,需要队友爆发输出爆表又难以持续输出时选用
R2汽油弹,只有6秒CD,很多新手坦克菜在不能卡好r2的冷却,无间隙使用汽油弹消耗敌人,当然要命中才有伤害,所以团战不能E架是坦克的必然选择,没人会傻傻站着让你炸,只有调整走位才能有输出,难道大招比你认为的平A伤害要低?!在加强大招后,更是消耗收割神技,不过选用时机一定要队友能拖能抗,还有你的W和Z要用对时机,打断敌人保护自己,通过走位持续命中大招,输出爆炸。越到后期,坦克就变成只有两个技能,一个W冷却长容易控制,一个R2冷却短主要控制使用,其他QE根本不会用到用了也没有大多作用,当然Z也是很重要不过CD太长一般一次团只有一次机会,用对就赢用错就输
D在极限攻击距离有伤害加成,很多新手菜鸟不会用坦克见小兵见人就E架就是因为这个特质,这个特质是不需要E架触发的记住了!?在什么时候包括走A只要你对攻击距离有把握,在极限攻击距离就有加成,完全不需要E
二、天赋点法
1级
远程炮击D:D伤害加成提高10%(10个点有什么用,这个真想不出来,只能说对面和你们打团时都站着不动时应该有用)
致命炮击W:提高W伤害(可以收人头,在队伍打爆发时选用)
防护E:E时受到控制效果减少(在攻城模式偷塔时选用,确保自己不会被控制抓死,但是伤害抓死更多,秒)
伏击E:E后隐身+1下暴击(在对面反隐能力差时,可以一用,打团时可以在一开始用一下,但是注意不要及时取消E架)
恢复大师:吃球提高生命恢复速度(在己方奶量不足时选用,生存能力对于坦克来说十分重要,Z回来再战)
4级
吸血打击:平A加血(治疗不足时,队伍打野能力很差时选用,尽量减少打野消耗)
专注攻击:不断平A就加攻(在队伍中只有你一个或两个输出时,在担当起输出的任务)
漩涡弹:加攻击距离20%(在队伍输出足够,且突脸时选用,跟上集火输出)
火力击退W:W击退距离增加(在对面一些大招或者技能极需要打断时选用,确保能打断,在对面突脸强大时也可以选用)
7级
减速地雷Q:Q减速效果和时间增加(地图较少,很多敌人必经之路可以施放时选用,大地图就算了,放了很难中,在地图机制固定或者围绕它打持久战时也可以选选)
冷却引擎Z:Z冷却减少(在推塔带线为主时选用,在己方奶量充足时也可以选,打赢团可以快速走向野区或者地图机制加大优势)
急救术:激活持续治疗(奶量不足,且你担当主力输出时选用,确保自己输出更坚挺)
13级
巨人克星:加强对英雄平A伤害(在己方要秒前排时,对面只有一个前排时选用更好)
当头一炮:5秒不受伤害平A暴击(只要在己方大突脸时选用,还要己方能控住对面前排,如果对面有隐身英雄那么果断放弃这个天赋)
牛头地雷Q:中间的一个地雷会击退(在小地图,敌人必经之路可以施放时选用,在地图机制固定或者围绕它打持久战时也可以选选)
路障W:W后形成一堵路障(在输出足够的情况下才能选,在队友突脸时可以Z到敌人身后形成夹击,在被突脸时可以W阻挡敌人爆发)
16级
终结者:对被控制的敌人加伤(在双方都不是爆发阵容时,己方有两前排或控制较多时选用,在持久战中才能发挥)
雷区Q:生成5个地雷(围绕机制打持久战时可以一选)
悬浮攻城E:E架后可以缓慢移动(在打团为主时千万不要选,你比走路还要慢,凭什么你的输出能跟上队伍,而且在被突时和不能动完全没有区别,还得靠Z,一般只有在推线为主的小地图可以一用)
射程调节E:E后攻击距离3秒扩大一次,最多扩大100%(好可怕的攻击距离,只有在围绕地图机制打团时才能选,最好队伍有钻机的泰凯斯,两人简直绝配,奶量足够时选用,可以打爆一切进来的敌人,范围大还可以收人头,如果队伍是突脸追杀那千万别选根本没机会E,对面一波爆发能秒你们的一个人也没有理由选)
石肤术:激活获得护盾(在对面打突脸爆发,且突你时必须要选,第一轮爆发不死,坦克打持久战就稳赢,记住不能E架)
20级
轨道弹头R1:R后弹头不断全图绕行(前面说过条件了,选用R1+加强大招,在后期可以轻松在线上给对面极大压力,从而获得地图机制击败对面,需要队友配合和对面配合)
熔岩打击R2:射程和伤害增加(一般情况都加强)
风暴之怒:平A对小兵佣兵群伤(就是偷塔技能,点了R2又不打团的,套路用)
时空狂暴:在队伍以秒前排为目标时选用,配合巨人克星,R1、R2时都可以选
三、地图看法
黑心湾(地图实在太大,坦克很难跟上节奏)
巨龙镇(单线保推塔,中路龙争夺消耗,祭坛处W击退辅助控制围杀,配合龙推进,防守龙都很快)
诅咒谷(地图机制太随机,支援真的很慢)
鬼灵矿(跟boss推和防守都很好,不断在矿下扔Q可以做视野)
恐魔园(坦克太容易被蹲草丛抓死,而且没了Z就是花下亡魂)
天空殿(只能说注意走位。。。。。)
蜘蛛墓(还可以一战,但是注意不要单路不要落单,一切跟团队,到了后期线太长,走慢点就是被抓死崩盘)
四、英雄克制
克制扎加拉就是要突脸,控制,秒杀,突到他难受,突到他受不了,加快所有节奏,在没有坦克的地图一边反他们野,坦克肯定不能支援从而抢野多打小,不过注意他们直接换家最好你边也选一个专精以防换家,抓坦克走位失误实在太多机会了,最重要节奏快野点野点野点
泰瑞尔突脸,阿努二段控制,老牛跳舞不过要注意坦克的打断
吉安娜暴风雪谁敢架谁死,凯尔烈焰风暴谁架谁知道,泽拉图诺娃在坦克没了Z之后就大派用场
玛法缠绕让你架,泰兰德远程定身让你架,精灵龙变羊让你架,外加纳兹波尸墙问你还架不架
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