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英雄无敌+卡牌养成?《封神策》战斗特点大曝光

Snail ° 2017-07-11 17:32 808 举报

封神策》将在8月9日正式迎来封测,你准备好了吗?一个汇聚仙佛妖魔、光怪陆离的奇幻世界,或是封神之路或是西游之行,见君所未见,闻君所未闻。一款继承纯正卡牌血液的杰作手游,经典却独特:百余卡牌将领、六大职业专修、多样养成选择、众人竞技乱斗。独享属于自己的神话,你可以选择错过?或是.......一切尽在《封神策》,8月9日,一段封神,伴你西游。



战旗类卡牌,抛弃无脑,我们更需思考。

传统的卡牌类手游,卡牌的战斗位置都是固定的,虽然有前后排的类型区分,但玩家的操作却难以对战局产生影响,往往胜负在比赛之前已经决定。



我们融入了战旗系统,卡牌武将在战斗时会自动上前填补战线,看似非常简单的改动却大大增加了策略性,只要够智商以小博大,将成为可能。

游戏中副本的敌人基本每关都是有不同布阵的,而只要上手操作就会发现布阵将对双方产生巨大影响,而一味采取一种阵型也容易被特殊的关卡所针对。



主攻对方薄弱部位的突击阵型,将战斗力集中到一侧,容易产生突破,直接杀伤对方后排,但中间的武将压力也会巨大,很可能瞬间倒在对方的集火之下,风险更为巨大。

面对强敌甚至可以选择“割肉”战术,因为往往对方的第一波攻势较为凶猛,往往如何布阵都难以逃脱减员,为了全局考虑通过卖炮灰,为其他武将争取攒能的机会。


更多样的武将属性,人品也将决定战局。

《封神策》武将属性数值多达14种,多样丰富的数值系统使随机性大大增加,同一场战斗通过多次模拟可能产生多样的结果。

《封神策》试图配合阵型和武将发展趋势还有宝物系统创造一个更多样随机的战斗模式,让玩家能享受更多样的游戏体验,也能互动进来。

Snail ° 发表于6年前

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