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帝国文明最详细特种兵分析(下)

、慕莎。so’。 2018-01-17 13:49 1000+ 举报

特种兵会是防御的主力,特别是远程特种.宝宝(无论体还是狡诈)是奇迹战防御时的关键核心.

有了上面的结论,我就跟大家一起讨论下现在奇迹战防御时,4国的兵种优劣

首先,我们从冷门国家讲起.

罗马:罗马的远程特种是角斗.所以,注定了,角斗再是废才。他也是罗马奇迹战防御的主力.甲胄只是辅助.

但这个废才也着实让罗马的玩家痛苦.最废的就是其属性:刀盾兵.

因为骑兵的机动性和高攻性,让玩这个游戏的人,骑兵普遍横行,更重要的是各个国家第一特种始终是骑兵属性.所以刀盾兵更是相对落寞.

再加上这个游戏攻防属性设置的不合理性.提高一点攻比提高十点防,带来的附加值还要大,

而角斗的满科技还是加12点防御.所以更是使这个刀盾属性的角斗雪上加霜.

再加上角斗本来就是属于罗马的第二特种,是属于血低.防薄类型的.所以我是觉得,罗马的奇迹战防御.兵种方面是最劣势的

有些人会是埃及奇迹战防御差,因为埃及没有克制枪兵的特种.

对的,没错,埃及是没有克制枪兵的特种.打埃及奇迹也是得以枪兵为主力

但是问题的核心是.我打罗马会用枪兵当主力吗?

所以毫无疑问,罗马的奇迹战防御时,特种兵的评分是最低的.

其次.是波斯.

波斯的奇迹战防御主力,肯定是以大象为主.伊斯兰骑士为辅助.

这样波斯的防御就形成了以骑兵远程为主.刀盾近程为辅的局面

波斯防御格局和罗马大同小异.都是一刀一骑.都没有对骑兵克制的兵种.

但不同的是为主力的兵种.波斯是第一骑兵特种.而罗马是第二刀兵特种.

所以注定了,波斯的防御,要比罗马强得多.

第三看埃及.

埃及的主力绝对是轮子,或是全部轮子海,或者轮子加些其他兵,比如狗头,或者帝国.

这也是埃及奇迹战防御不同于其他3国的一个最重要的特点.那就是埃及将以轮子为全部主力,

这样做最大的通病就是容易被人以相克的兵种压制.

当然,轮子出色的表现,也证明了,大多数埃及玩家选择的正确性.轮子8.3的速度,足以对枪兵有回防的余地。特别是对波斯的枪兵.那简直就是屠杀.

当然,遇到天朝的枪兵时,特别是天朝的强化枪兵时.埃及的防御缺陷明显被放大.以至于有时被中国攻城,007探明有大量天朝帝国长棘兵时.埃及守将,往往会派一个力体将回去带满帝国刀来防御.一旦防御方把兵换成大量帝国兵的时候,实力下降是很明显的.

但是对于罗马的甲胄+罗马帝枪.对于波斯的大象+波斯帝枪.埃及上全部轮子海.也不见得有什么大的劣势,特别是针对波斯的帝国枪.6.3的速度,简直就跟乌龟一样.

最后是天朝.

我十分肯定牛哥设计人员的苦心.天朝就是该强大.就算前期不强大.后期始终会很强大.

天朝的防御,可是说是滴水不漏.特别是轻灵诸葛.原因我就不多说了.等会会慢慢解释这个现象的根本.

而且很多人发帖子都说诸葛太变态.

但是他们没有想过的是,诸葛是变态,但防御奇迹时.还有一个很变态的兵种.

那就是蒙古骑兵,特别是稍微强化的蒙古.配上士兵装,吃个食物.2个力体将的4队蒙古一起冲下去假装砍投石,对方英雄肯定来拦截,往往不经意间放个怒意.回头发现砍死的不是投石,是力体将!

这个是埃及绝对做不到的,因为埃及压根就没那速度的兵种.伊斯兰能做到一半.但是.2.2的攻速.12.5的移动速度,想追上人家的英雄,还有点距离,而且还有蒙古,甲胄,甚至是轮子的压制.就更难上加难了.搞不好砍个投石还死伤大半.

甲胄到是可以做到.但是天生比蒙古少86的血.比蒙古要蒙受更大的损失.

而且不要说是什么荣誉装甲胄.我这么跟你说,有荣誉装的,防御时肯定是上角斗.谁也不会随便就上甲胄的,带甲胄的多半是力体将的.而且甲胄攻速少0.2.也是一个不大不小的缺陷.

总体来说.天朝和波斯的奇迹战防御是四国中最强的.埃及次之,罗马最弱,但是如果面对是中国的进攻,埃及的防御比罗马要弱.

而奇迹的进攻战.

其实并没有什么花哨的.

反正我们那个区,波斯的就是力体将加投石和宝宝来打奇迹,从来没见过带什么帝国和大象之类的.

相反,中国的奇迹进攻战是最有意思的.可以力体将上,也可以统帅将上.也可以更多的搭配.

总体评价四国特种

诸葛>轮子=蒙古>=甲胄>大象>角斗>伊斯兰骑士>狗头.

表面理由:

游戏攻防属性价值的不平衡.加10点防不如加1点攻.

诸葛属性:攻击力:(29.4+6+9)*1.1=49

防御力:(40+12)*1.1=57

生命:400+70=470

攻速:1

射程:1-6

战场移动速度:6.3

轮子:攻击力:(90+6+25)*1.1=133

防御:(75+18)*1.1=102

生命:600+140=740

攻速:3

射程:1-7

战场移动速度:8.3

蒙古:攻击力:(52.9+6+18)*1.1=84

防御:(75+18)*1.1=102

生命:600+140=740

攻速:1.8

射程:1-1

战场移动速度:15.6

甲胄: 攻击力:(60+6+18)*1.1=92

防御:(75+18)*1.1=102

生命:500+154=654

攻速:2

射程1-1

战场移动速度:15.6

大象:攻击力:(94.5+6.6)*1,1=111

防御力:(55+18+15)*1.1=97

生命700+140=840

攻速:3

射程:1-7

战场移动速度:6.3

角斗: 攻击力:(90+6)*1,1=105

防御力:(36+18+!2)*1.1=72

生命400+154=554

攻速:3

射程:1-6

战场移动速度:6.3

伊斯兰: 攻击力:(63.9+6.6+20.9)*1,1=100

防御力:(75+18)*1.1=102

生命500+140=640

攻速:2.2

射程:1-1

战场移动速度:12.5

狗头: 攻击力:(60+6)*1,1=72

防御力:(36+18+12)*1.1=72

生命400+140=640

攻速:2

射程:1-1

战场移动速度:6.3

如果再加上荣誉装.

提升空间最大的,将是诸葛,第二是蒙古和甲胄.还有狗头.提升最少的将是角斗和大象,还有轮子

、慕莎。so’。 发表于7年前

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